ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
とりあえずユニぶん1凸、ユニかれ0凸、アドイ1凸、コンペ持ち初期吹雪0凸、初期蔵0凸、初期虎0凸 楽々最高難易度攻略できた 遭遇戦のストレス要素を取り除いた感じで個人的には結構高評価 チャート組むの時間かかちゃったけど
キャラ自体が完凸してる場合、力、器用、体力、精神、知力、運、どれを引いても誤差みたいなものなんだろうか?
+4で体力or精神 +5で力or器用さ の選択肢でええんか? +10のところはそんな大事ではない? 最終的な力と器用さの欲しい方優先でいいと思うんやけど
あっ+のところはランダムなのね しかも+4からしか出ない 厳選失敗即素材だけど結果経験値足らないからじりじりポリッシュがなくなる 厳選したらコメント通り運と知性しか出ないわ あり余ったダンジョンチケットが全部溶けた 雷はほぼ使わないから貫通パ用に1個でええわ 氷と光待ちかな
残り4属性あるので欲しい属性に絞った方が良さそう…。
ある程度の足切りにエネルギー使ってるから割と納得した
+3まあまあ拾えてるけど+4は運知性ばっかりできてまじ運知 数百個単位で合成するのにUIはそのまま改良してないのは怠慢でしょ
ランダムステ(体力/精神/知性/運)のところでもってことでは、虹どんぐりなんて碌に使い道ないから使わせてくれ
厳選は合成がメイン。ドロップ時のプラス値は気にせず、+3ならラッキー程度 ボルトリングも合成素材として使用。ポリッシュだけでは素材が足りない 以下の手順で厳選し、目的のステータスでなければ即、合成素材に回す 1. +4まで強化してステータス種別を厳選。狙いのステが出たら次へ 2. +5まで強化して「力」か「器用」を厳選。目的のステが出たら次へ 3. +6まで強化して完成。 最後はドングリ
ボスと戦うだけならダンジョンである必要がなくないか…
言葉足らずでした スキップがイヤなのではなく、新たなコンテンツがいつものメンバーで4回戦って終了で合成の作業増やしただけのつまらないものだなぁと思っただけです
それ採用されてスキップ不可になったら地獄だからこの仕様のままが良い 戦闘楽しみたいなら初回調べず行けば良い
今更だけどダンジョンじゃなくてただのボスラッシュだよね 流石にコレをダンジョン扱いにするのは無理だよ
初期のヘブバンだったらコレの地獄周回だったんだろうなと戦慄する
とりあえず、3個。一気に6まで上げたら知性2個と運だった +4のところで確認すれば良かったのね… 170回やって、私も+3が1個出ただけです それにしても1回クリアしたら後はスキップして合成するだけのどこに面白さがあるというのでしょうか
完凸3つ作って、精神・体力・運とバラけたが、全部器用だった…1個くらい力来いよw
+6まで上げてないんか? +枠アリってのがどんぐり3枠のことだぞ
クリティカル率に影響する運を、クリバフかける余裕のない短期決戦用に用意する事も考えられる。普通の人はスルー推奨だが。
元から回数無制限の魔王軍で良いのでは?
説明ちゃんとみれてませんでしたw 指摘ありがとうございます。 火力役はバフなければ、体力精神どっちかが無難かなあ・・・・
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聖環の庭(雷鳴の庭)の攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(5ページ目)コメント
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