ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    3042 名無しさん約9ヶ月前

    これ自体がその見本みたいなコメント

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    3041 名無しさん約9ヶ月前

    運営が取る解決方法は簡単 属性弱点の倍率を大きく上げてそれに合わせたボスの強化をするだけ これで属性弱点ついた方がダメージが出て倒しやすくなる そうすれば貫通の利点が下がり属性も使われるようになる

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    3040 名無しさん約9ヶ月前

    倍率高い方採用だから貫通も1000%やね

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    3039 名無しさん約9ヶ月前

    貫通は有る程度での倍率で使えなくなるからどうでもいい 極論だと元々の無属性弱点1000%とかで終わるのが分かってるし進めない初心者やらライト勢の救済位置だから先に進むに連れて貫通が足引っ張るでも問題無いしその分で配布ルカの方が使えるって事を期待してるw

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    3038 名無しさん約9ヶ月前

    根本的に貫通倍率100%以下の低めにしときゃ解決だった 貫通クリティカルあるだけで不利属性関係なく突破できるだけでも儲けものなのに倍率高くするとかあ,ほやん 属性バフデバフは意味ない分不利なんだーは開発チームがあ,ほすぎた

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    3037 名無しさん約9ヶ月前

    3034みたいなこういう意見をよく社内会議でもする人いるけど、最もっぽく見えて具体策をまるで示さない典型的なよくない意見

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    3036 名無しさん約9ヶ月前

    元々あらゆるコンテンツがお手軽にすももで終わる環境だったのに今回の豊後を実装した時点で運営にとっては対策どころか当面は貫通でのお手軽路線をむしろ強化する方針なのは明白 対策やナーフなんてあるとしてもかなり先の話になる そのころには豊後にも飽きてるだろうから普通にそのときの人権取るだけだな

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    3035 名無しさん約9ヶ月前

    貫通持ちがまだ少ないから基本倍率上げるだけで終わるのが貫通でそこに固執する必要がない程に無属性も有るから。第6の万能属性では有るけど最終的には基礎倍率で廃れるのが貫通の未来。 WFSでのアナデンがトンデモ固定ダメージで同じ事やってるから何処かの線引きが絶対に有る

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    3034 名無しさん約9ヶ月前

    それは貫通を持ってない人を切る事になるから出来ないんだよね 貫通クリティカルという属性の1つをつくったタイミングで実はこの話は詰んでる ただ簡単すぎるってのは悪い面だけな訳でもないから、今まで通り住みわけられるコンテンツが必要 EXみたいな高難易度コンテンツをもっと用意してあげたらガチ勢はずっとやってるしカジュアル層は触らない それで折り合いをつけるのがベストなんよ

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    3033 名無しさん約9ヶ月前

    属性弱点を基本300%にして敵のHP2倍にするだけでいいと思う それだけならライト勢・初心者・へたばんでも貫通で今までどおりクリア出来るでしょ

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    3032 名無しさん約9ヶ月前

    なら、倍率を可視化しない。 貫通クリティカルの性質を考えたら無属性の倍率上げるだけで貫通の持ち味消せるしその反面で埋もれてる無属性が貫通以上に倍率取れる可能性すら消すって事だからな。

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    3031 名無しさん約9ヶ月前

    そのライト勢を大事にしてるのが運営何で残念ながらその意見は通りません

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    3030 名無しさん約9ヶ月前

    ボスに関しては何処かで無属性吸収で良い。 スコアタとかも属性弱点とか無属性に倍率挙げれば良いだけボーナスでの付与とか有るから%弄るだけで幾らでも調整可能な訳だし。 ライト勢には迷惑だろうけど基礎の弱点を楽にする優遇しないと何時迄経っても変わらない。

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    3029 名無しさん約9ヶ月前

    ここまで何も考えずに運営してるのも珍しいね ゲーム外ばっかり力入れて

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    3028 名無しさん約9ヶ月前

    いつまでいたちごっこ続ける気じゃけん もうちと考えて運営せんとユーザーは付いてこんでしょう

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    3027 名無しさん約9ヶ月前

    豊後持ってないやつに言いたい そんなに怖いか?新時代が?

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    3026 名無しさん約9ヶ月前

    貫通無効ボス実装 これで貫通系以外には被害は出ない完璧な対策だ… そして折を見て貫通無効貫通を出して集金も出来るんだ

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    3025 名無しさん約9ヶ月前

    最後の一文でめっちゃ楽しみにしてそうなのが伝わった

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    3024 名無しさん約9ヶ月前

    絶賛まどドラ足引っ張っててヘブバンにしわ寄せ来てる気がする

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    3023 名無しさん約9ヶ月前

    耐性とかぶち抜いてる貫通が有る以上はそれぞれの吸収で良いよ。 貫通自体が問題視されがちだけど無属性吸収で良いし。 そもそものキャラの固定化が問題だから手持ちでの対応がある程度は固定でも問題無いけどソレを乱す敵が必要なだけ。

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