ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
これ自体がその見本みたいなコメント
運営が取る解決方法は簡単 属性弱点の倍率を大きく上げてそれに合わせたボスの強化をするだけ これで属性弱点ついた方がダメージが出て倒しやすくなる そうすれば貫通の利点が下がり属性も使われるようになる
倍率高い方採用だから貫通も1000%やね
貫通は有る程度での倍率で使えなくなるからどうでもいい 極論だと元々の無属性弱点1000%とかで終わるのが分かってるし進めない初心者やらライト勢の救済位置だから先に進むに連れて貫通が足引っ張るでも問題無いしその分で配布ルカの方が使えるって事を期待してるw
根本的に貫通倍率100%以下の低めにしときゃ解決だった 貫通クリティカルあるだけで不利属性関係なく突破できるだけでも儲けものなのに倍率高くするとかあ,ほやん 属性バフデバフは意味ない分不利なんだーは開発チームがあ,ほすぎた
3034みたいなこういう意見をよく社内会議でもする人いるけど、最もっぽく見えて具体策をまるで示さない典型的なよくない意見
元々あらゆるコンテンツがお手軽にすももで終わる環境だったのに今回の豊後を実装した時点で運営にとっては対策どころか当面は貫通でのお手軽路線をむしろ強化する方針なのは明白 対策やナーフなんてあるとしてもかなり先の話になる そのころには豊後にも飽きてるだろうから普通にそのときの人権取るだけだな
貫通持ちがまだ少ないから基本倍率上げるだけで終わるのが貫通でそこに固執する必要がない程に無属性も有るから。第6の万能属性では有るけど最終的には基礎倍率で廃れるのが貫通の未来。 WFSでのアナデンがトンデモ固定ダメージで同じ事やってるから何処かの線引きが絶対に有る
それは貫通を持ってない人を切る事になるから出来ないんだよね 貫通クリティカルという属性の1つをつくったタイミングで実はこの話は詰んでる ただ簡単すぎるってのは悪い面だけな訳でもないから、今まで通り住みわけられるコンテンツが必要 EXみたいな高難易度コンテンツをもっと用意してあげたらガチ勢はずっとやってるしカジュアル層は触らない それで折り合いをつけるのがベストなんよ
属性弱点を基本300%にして敵のHP2倍にするだけでいいと思う それだけならライト勢・初心者・へたばんでも貫通で今までどおりクリア出来るでしょ
なら、倍率を可視化しない。 貫通クリティカルの性質を考えたら無属性の倍率上げるだけで貫通の持ち味消せるしその反面で埋もれてる無属性が貫通以上に倍率取れる可能性すら消すって事だからな。
そのライト勢を大事にしてるのが運営何で残念ながらその意見は通りません
ボスに関しては何処かで無属性吸収で良い。 スコアタとかも属性弱点とか無属性に倍率挙げれば良いだけボーナスでの付与とか有るから%弄るだけで幾らでも調整可能な訳だし。 ライト勢には迷惑だろうけど基礎の弱点を楽にする優遇しないと何時迄経っても変わらない。
ここまで何も考えずに運営してるのも珍しいね ゲーム外ばっかり力入れて
いつまでいたちごっこ続ける気じゃけん もうちと考えて運営せんとユーザーは付いてこんでしょう
豊後持ってないやつに言いたい そんなに怖いか?新時代が?
貫通無効ボス実装 これで貫通系以外には被害は出ない完璧な対策だ… そして折を見て貫通無効貫通を出して集金も出来るんだ
最後の一文でめっちゃ楽しみにしてそうなのが伝わった
絶賛まどドラ足引っ張っててヘブバンにしわ寄せ来てる気がする
耐性とかぶち抜いてる貫通が有る以上はそれぞれの吸収で良いよ。 貫通自体が問題視されがちだけど無属性吸収で良いし。 そもそものキャラの固定化が問題だから手持ちでの対応がある程度は固定でも問題無いけどソレを乱す敵が必要なだけ。
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SSレゾナンス豊後弥生(ユニゾン)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(38ページ目)コメント
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