ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
より強いキャラを出せば「対策」になると思うよ 昔は最強と言われてたメイド蒼井も対策らしきものはされてないけど他に強いキャラがどんどん出たから今ではほとんど使われてない
貫クリ対策なんてしたらライト勢みんなやめてっちゃうと思うけどどうする気なの? 「ぼくのかんがえた最強のバランス調整」ぜひ聞かせてほしいな
課金はお布施 今後の開発メンバーや企業Key、WFSに使ってもらう ソシャゲはクラファンみたいなもん
今後、新スタイルが増えるのは良いとして、まだ登場してない先輩やこれから増えるであろう後輩たちもガチャに含まれてもいい様な気がしてきた。 殉死したら補う(増やす)のが普通やん、そう言う意味で塚っちゃんがいよいよ実装される事に期待が高まる。
どっちでも良いんだけどその言い分だとゲーム終了したもの形として残るゲーム外課金の方が良いってことなるくね?
ガチで疑問なんだけどゲームが主な作品なのにゲーム外の物にお金使ってゲームの方終わったらどうするの?
ヘブバンをゲームとして遊んでる層が主にキレてる ただ、悲しいことにヘブバンの大半のユーザー層はゲーム部分は正直どうでも良くてストーリーとか音楽とかキャラこの3個でヘブバンをやっている なのでストーリー更新されたら復帰、好きなキャラのスタイル来たらガチャ、それ以外はゲーム外のグッズを買って楽しむ
基本ほぼ全ての面で属性の方が上じゃないか?属性の悪いところは貫通と比べて完成するのにコストがかかりすぎるってだけで
ライト勢に追いつかれるのが嫌ならもっと課金せい
そう見えるなら病院行く事をお勧めします
ここで貫通にブチギレてる人はライト勢がラクしてるのが許せないってこと? なんて性格悪いやつなんだ…
怒りの天井交換でピースブッコミ4凸までカマしたから一生使い倒す 複数体ボスとかで擬似的に対策はまだ許すが貫通自体にどうこうしてきたら解脱するわ
貫通クリティカルが実装された時すでに配信者やヘブバン有識者達は出しちゃったらもうしょうがないよねって感じだったな まさに詰んでるって表現 豊後出る前から貫通クリティカル編成でいいやって感じだったし何も変わらん
大荒れした後に引退者続出する未来がみえる
✕最大ダメージだけ ◯スコアタスコアだけ 前半後半どっちかで属性1回やって最高スコア出してほかは貫通がよくあるムーブでないかな ライト勢でどっちも貫通もありだけど
「敵のもともとの弱点をついた場合、ダメージ計算ではより高い方の倍率が優先されます。」貫通クリティカルに対する公式説明なこのサイトでもhttps://game8.jp/heavenburnsred/649304で確認できる
属性君湧いてるけど、もう諦めろ 最大ダメージだけなら属性の方が上だし。 後半年もしたら豊後を上回る属性アタッカーでるやろ。
耐性消したり難易度下げたり楽な方に持っていってる運営が貫通クリティカル対策するとは思えないけど 対策するなら無難に無属性吸収かな 各高難度イベントに1つ上の難易度追加してギミックでも何でも良いけど無属性吸収ばら撒けばいい
貫通は耐性無視して攻撃する特性 弱点突いた時の倍率は固定 優先するのは+でも−でも無視だろ
伝聞ばかりでノイズでしかない
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SSレゾナンス豊後弥生(ユニゾン)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(37ページ目)コメント
3496件中 721-740件を表示中