ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

メインストーリー5章中編Day12の攻略【ヘブンバーンズレッド】(2ページ目)コメント

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    37 名無しさん約11ヶ月前

    この章を終え、自分が好きだったのが朝倉可憐ではなくカレンちゃんという人格そのものだということに気づいてしまった。 喪失感がハンパない。

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    36 名無しさん約11ヶ月前

    結局、つかさのカウントダウンはなんだったの??笑 5963で止まって終わり? ラスボスに一発かましただけで倒せたのも謎だし… 神経系の攻撃をかれりんがねじ伏せたのも謎… ちょいちょい雑なんよね

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    35 名無しさん約11ヶ月前

    そこんところもうちょっと説明やら欲しかったわって言い方は考察でもなんでもなく、ストーリー構成の批判でしかないから言ってるやつは頭悪い。 言ってしまえば、サスペンスのトリック部分だけ見て、なんで?動機は?言うてるくらいには頭悪い。 答えは簡単、まだ終わってへんからや。

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    34 名無しさん約11ヶ月前

    過去の実績は未来の実績を補償するものではありません 今手元にあるものではそうとしか判断できないのだからそれについて頭が悪いだのなんだの言うのはおかしくないですか?

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    33 名無しさん約11ヶ月前

    序章やって「いきなり戦闘して主人公たちが武器操れるとかおかしい、バトルものだからしょうがないんだろうけどさ」って真っ当なユーザーの疑問なんか4章で解けてますからね ここはメインストーリーの記事なんで内容には触れないですけど、イベントや断章でも別部隊視点でストーリーの補完なんてたくさんありますし 司令官が一瞬でワッキーの状況を理解したのも、つかさっちが一撃で敵にラストアタックを入れられたのも、今後明らかになる何かを示唆する描写の一部でもあったのかもしれないってなるでしょ

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    32 名無しさん約11ヶ月前

    具体的にどのあたりについて言ってるのか分かんない

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    31 名無しさん約11ヶ月前

    蒼井がそうであるように、これからも乖離キャラとしてカレンちゃんをガチャに出すってのが妥当ではあるか

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    30 名無しさん約11ヶ月前

    非乖離パーティでかれりんだけ環境並みってのもなんだから、かれりんを隠す意味でも31Aの非戦闘時のイラストのSSを出していってくれないかなとは思った。ただ3Dで結局かれりんなのバレるし、逆にかれりんだけガチャに来ないとなるとそれも匂わせることになるしむずいな これからの朝倉可憐のスタイルどうするんだろうね

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    29 名無しさん約11ヶ月前

    薬は偽薬(睡眠薬とか)で、「飲む」のは克服と前進のための精神的な儀式。 だからこそわざわざ選択肢を出したのではないか。 治療はDay12までのカレンちゃんと可憐の対話(23曰く、何日も飲み続けて徐々に消えていく描写にあたるもの)で為されていると私は思います。

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    27 名無しさん約12ヶ月前

    全体的に同意 止めがつかさなのは かれりんの見守り役がカレンちゃんからつかさへ変わるっていう意味合いなのかなって思った。あんな弾丸だけだと微妙なのも分かるけどね 薬は数百年後の未来ってことを仮定すればまあ、そんな都合良く医療技術が残ってるかはさておき

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    26 名無しさん約12ヶ月前

    言いたいことはあってるし良く分かるからいいやって意味でとらえてもらえると

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    25 名無しさん約12ヶ月前

    そういう話じゃないけどまあいいや

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    24 名無しさん約12ヶ月前

    それ言い出したら歌姫ルカがいない自分の月歌はアタックライズを蒔いてリカバーで回復する役だったし、もしオープンザロードがないおタマさんなら同じくアタックライズ持たせる未来もあったろうね いろんなバトルスタイルが考えられるって意味で、自分の手持ちで活躍できなかったから、不遇キャラだったって扱いはさすがに早計すぎるって話

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    23 名無しさん約12ヶ月前

    12日目だからここでは語っていいよね てかワッキーのスマホ、なんでちょっと衝撃与えただけで直るんだよ。なんで記憶が戻るんだよ。そして指令が「記憶が戻るでしょう」って分かる発言するんだよ 薬一錠飲んだだけで一発完治するわけないやん(何日も飲み続けて徐々に消えていく描写が普通やろ) カレンとつかさが同じヘリに乗っててなんでつかさだけ大けがしてるんだよ なんでつかさの銃撃一発が当たってそして倒せるんだよ ここらへんもうちょい丁寧に描写してほしかったわ でも新スタイルはいろんな意味で良かった(しかもちゃんと強い)、3D映像も綺麗で迫力もあって良かったな

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    22 名無しさん約12ヶ月前

    ユニゾンユッキー持ってる人はそうだけど、 DPがないからBREAKERとしての役割がね

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    21 名無しさん約12ヶ月前

    Eシールドの仕様上、ユニゾンのユッキーのパッシブがガン刺さるのよね んで、かれりんのアビリティ 十分ユッキーの枠も考えられてるバトル設計だよ

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    20 名無しさん約12ヶ月前

    確かにその感覚もありですね ヘブバン運営さんはサプライズギミックありだと思ってメインストーリーの楽しみが増えると考えるといいですね

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    19 名無しさん約12ヶ月前

    なるほど、つまりメインで新しい試みをして失敗する危険をなぜ犯すのかってことですね その感覚もわかるんですけど、それも含め検討をする時間を十分にとった上での開発期間だと思うんですよね それよりイベスト→メインの思惑が透けると逆にノイズになりそうな気がするんですよね 「あー、あのイベストのあの要素人気だったからメインに転用したんだな」ってな感じで 逆にサプライズギミックとしてもあれらは評価したいです

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    18 名無しさん約12ヶ月前

    誤解を与えたかも知れんが、無くても良かったとは別に言ってない いきなりメインストーリーで試すんじゃなくて、折角月1で出してるイベストあるんだからそこで色々試して人気の要素を入れたら あっ、ヘブバンはストーリーだけじゃなくて他にも楽しめる要素があるんだなってなるなってだけ

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    17 名無しさん約12ヶ月前

    個人的にはあったからノイズに感じた印象もないし、ストーリーを読む、見るターンが長い中「ゲームをしてる」っていう感覚と、5章中編はこれがあったって記憶にも残りやすいからむしろ良いとも思ってる 無くても別によかったってのまで口にする必要はない

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