ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
貫通パは「1ターンキルで最強なだけ」で、 バフデバフしっかり入れてドヤってるのは、元素とやってること変わらんぞ!
バトルシムテムの問題だからどうしようもないが属性パもメンツ決まっちゃうと手順なんて大体同じだし作業感ハンパないよ
それ別にすももに限った事じゃねえな 貫通自体がゲーム性減らして飽きやすくしてるし、貫通じゃなくて属性パでもシャロの全部雷パでよくね?も同じだった そこはそもそもゲーム本体の欠点だわ
SPが足りないなんてのは昔の話 今はアド井歌姫みゃーさんでSPなんていくらでもケアできる むしろ手数さえあれば良いんだからDP割るより楽まである
現状欠点を挙げるなら楽だけど作業感半端なく飽きる点かな(邪魔するとおおお!って聞き飽きたw)…属性PTの方が考える必要はあるがその分楽しさはある感じ。今だと安定の火と新パーツ出たばかりの氷あたり、他属性は最近使ってないから不明
ブレイカーは属性シールドの削り2倍になるぐらいの補正かけてあげてもいいと思うでゲス あまりにも可哀想でゲス
3凸して更に初期ジェネしたら、マジでやべえな。斬耐性じゃなきゃ雷パもこなせるから、貫通耐性来ても腐らないだろうな。ヘイトも集められるから、半減で打てるし。
今後シールド耐久値は40、50と増えそうだなぁ シールド割りに最適な属性多段ブレイカーあるいはブラスターを実装するのではないかな
DPと違って火力盛って1撃で割るみたいな動きが出来なそうだからブラスターのSP足らんくなりそうじゃん?ターン数かけるなら属性パで良さそうとかない?
別に楽ではないな 今のすもも貫通は蔵でブレイク兼破壊率稼ぎしてるし1枠フリーだからそこをブレイク兼破壊率にする事多い 今と何も変わらんよ、属性合わせてフリー枠にヒット数多いキャラ入れるだけ 蔵抜く場合も破壊率稼いだ方が蔵入れるよりスコア(ダメージ)は出るからね
属性パを作る手間が面倒だから貫通パがここまで主流になったのでは
それそのブラスターの属性パ使った方が楽じゃね?
ブレイカーなんてもとから息してない
しっかりバフデバフ入れれば余裕
貫通クリのEXでシールド削れないが、HPは削れるのでHPによってはそのままワンパン 破壊率稼ぎが必須な場合は枠削ってヒット数の多いブラスターを入れればいい そもそもすももでDP割ること無いんだしあんま変わらん
Eシールドで潰されたのはブレイカーだわな
貫クリ、普通にEシールド無視してダメージ通ったんだけど
シールドなんて無視かマスターで空いた枠使って割れば良くね ほぼ単体ゲーだし単体評価高いのは当たり前じゃね
貫クリ潰しのEシールド出たしすぐに下がるでしょ。
単体相手に限り、なのに
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SS水瀬すもも(愛憐)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(15ページ目)コメント
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