ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
白虎のmasterは兎も角として解放した時のあの妙な韻が頭から離れない
ありがとう よく見たら一番上に今までのアリーナがあって放置周回でスキル使用回数や戦闘回数の条件達成できるのを確認しました
ユニゾンユッキーが今使用率増えたからもうちょっとマシなマスタースキルが良かったなぁ
柳 使えなくはないけどいらんな ユニゾン円山に期待か
お米無双ではなくなりましたよ
お米無双なのそろそろ新鮮味がほしい
既出ならすまん。みゃーさんの「希望を拓く一矢」なんだけど、技打つ前にもらう側のSPが20以上あったら2増えないのね。例えば24から消費6のスキル使うと残りは18になるけど、同ターン内でも①受ける側の技→みゃーさんEXだと乗るのに、②みゃーさんEX→受ける側の技だとSP2貰えない。 確かに技発動で初めてSPが消費されるなら、みゃーさんのEX打ってる最中はまだ20以上SPあるもんね。
所詮はスライムよ
ダンジョン回ったらいい リングはドングリ100個入るし 戦闘自体は5倍だし というか、アリーナ自体も普通にあったと思う
以前はアリーナ周回放置でスキルの使用回数達成できたけど、アリーナの仕様が変わってるから放置で達成する方法がなくなった?
ミッションと相まってプリズム20消費周回×2で柳・アイリーン・白虎 ダンジョン5消費×2で色葉 ユッキーは元々達成してるからのんびり編成時間含めて5人で1時間半 ダンジョンチケットも20消費させてほしい
ユッキーの習得、133/134ってことはマジでBADエンド閲覧必須なのか…人の心ないんか?
31Aのメンバーにしか使えないってのもダメ過ぎよな、めぐみん人見知りでもしてんのかよって
サイキックチャージ本当にどうにかして欲しい。4章後編で頑張っためぐみんのマスタースキルがこれって頭おかしいんちゃうか。
豊後は最強技あるから条件付きの53スキル使う機会なんて無いからね セットする枠が勿体ないし
ぶんちゃんのマスタースキルは完全にネタ扱いになったし、本当に色々調整しなおして欲しい
ただのステータスバフが1番地味だよな、1番堅実なアビリティとも言えるけど
マスタースキルって固有技なのに似たようなの多いのもモヤモヤする
本当に初期のマスタースキルの大ハズレは酷いよな
サイキックチャージどうにかせえや
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