ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
雷パでメインアタッカーで使わないとしても、フィールド張る以外に大した役割がない樋口の代わりに入れて、DP割りやOD貯め、雷バフ、SP配布で快適性を上げてもいいかもね。
隣のABガチャと間違えて10連したら5人目が これはもう使い魔になるしかない
ワッキーは初撃限定で火力伸びるからボスのod貯めには使いにくいよ。通常攻撃もやっちゃダメ
初撃限定のワッキーの方が確実に使いにくい
柊木と組ませるとSP配布が捗って楽しそう 試してはないけど
ギア1個上げたよな。ただ今週2周年記念最後のガチャ更新があるかもしれないから、それ見てからでもいいと思う。一旦50連だけして撤退とかもあり。
ワッキーとマリアの最大火力が大差ないならODゲージ貯めれるヒット数が多い分、ワッキーの方が使いやすいかも
蒼井と組んでSP配布して無敵のループも出来るから可能性は無限大よ ワンヒーラーで間に合わない初心者にもSP配布は便利なんよね 配布してターン迎えるだけで最低フィルリカバー打てるし
蒼井、マリアと比べて 出番が多いって面でかなり価値あるよね ただいろんなワッキー揃えないと完全体に ならないのが敷居高い 火力で比べてもあまり意味が無さそう
オーブ/スキルあるやん そこまでするならクリシンとか空打ちしても気にせんやろ
ただダンジョンはシャトルランメンバーでやるからワッキー3凸持ってても使わない。時計塔アーツは興味がない。周回系の速攻はsp前借り勢には流石に割って入れない。こんな感じでワッキー入手しても使わないって人は結構居そうだな
書き忘れてたわ ついでに無凸で連撃小、3凸でSPが+5される為にアーツバトルで毎回初手から連撃付きアイススラッシュを撃つという永久機関が完成する
これによってSPが余りがちなアタッカーとSPが足りないバッファー、サポートの両方が解決し更に戦闘ターンも短くなる また2Tで実装済アタッカーのウルトが撃てるようになるため、速攻が必要なコンテンツですら活躍する そのついでに全体火力がトップクラスに高い
火力は高いけどワッキーはそこじゃない ヘブバンにある全てのコンテンツで活躍できるそのポテンシャルにこそ価値がある 他の人も言ってるけどSP配布6を10回は革命が起きたレベル
同凸フルバフで10億近くダメージ出した時の差が2000万くらいでほぼ誤差って話だな 火力はもう過剰だから強力な全体雷アタッカーが欲しかったらマリアかワッキー持ってれば充分 斬と打をそれぞれ持っておきたかったら両方 凸差があるのに変な数値が出てるのはどうせ装備が間違ってるかチップ当たりを付けてないんだろうな
アタッカーの凸がどれだけ火力に影響するかご存知でない?
それアタッカーが出る度毎回言われるけど結局新キャラ出る度に皆が求める水準上がり続けてるんだよな。だからこの話は無意味。どうせより火力出るキャラでたら引くことになるから。それがヘブバンユーザー
同凸で2000〜3000万マリアの方が上ね。マリア3凸、ワッキー1凸で誤差な訳ないやろ
何が良いってワッキーの脇全解放な事である リザルト画面でも片手上げてるから拝み続けられるぞ
単体ボスは蒼井が居るから ワッキーは複数ボスで使うべきだろう となると可能な限りシャロでDPを割りたい 雷ゆんゆん、忍者マリー、むーあで ワッキーとシャロを同時バフ盛して・・・ とか考えてたけど、シャロがその場待機できなくてルーインの重ねができん なんか良い方法ないかね
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SS山脇・ボン・イヴァール(ワンピース)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(26ページ目)コメント
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