ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
まじで助かった、同じようなことしようとしてた 31Aのアーツより強いのがあるかもしれないから貯めておこうみたいな思考はいらないってことか
つかさSSのアーツ2回発動→るかAの討伐ごとにパワータフネス+1(35回)使ったら、パワータフネス+1(70回)になった
ただでさえ激重、めんどくさい、戦闘つまらんだとか言われてんのにローグライクなんてものをそのまんま実装してるセンスの無さに草生える
先に31Eを2000コイン使って開放したのに、[31A]HARDで使えるのは31Aのアーツ限定でまだプレイできなかった… [31A]NORMALをまた周回して31Aのアーツを開放してきます(´・ω・`) ステージが順番通りにしか解放されないとすると、アーツの開放優先度は31A(計12枚になるまで)→31B(同)→31E(同)かな。
メダル全節約してハードクリアしようと思ったらデッキ枚数足りないって言われたんだが?もう少し工夫して時短できるようにしてくれよ
レベル1で装備全部剥がされた結果運のステータス下がりすぎて確率でSPを回復して攻撃系のスキル全くSP回復しなくてビビったわ
31Aノーマルまでしかまだやってないけど、スキレベ一つも上がってないところをみると普通にシャトルランしてるのと確率変わらなそう 少なくとも上がりやすくはないんやろうなって 利点は修練場とかとスキレベ上げを平行してやれる事だけな気がするな
でお手軽に放置どうすればいーの?
アーツバトルを楽しむためのアーツメダル集めダルすぎてつまらねええええ
1秒で飽きた
ヘブバンがしたいだけなのに……
アーッバトル仕様がよくわからん
え、これて修練場回しながらオートで行けるとこまでほったらかすだけじゃないのん?
戦闘が頻繁にあるのに戦闘開始前の長いロード(古い携帯を使ってるのもあると思うけど)地獄でテンポが悪すぎてだるい。アーツバトルに限ったことじゃないけど、このゲームロードが頻繁にありすぎてほんとテンポ悪い。
戦闘が面倒くさすぎる
純粋なカードバトルにして欲しかったな。 通常戦闘も混ぜられるとダルい。
漏れは虚無期間が減るので期待しております〜
時間かかるなら早々に見限られそうなコンテンツだな 遊び方に拡張性がなさすぎて迷走してる感強い
逆にどうやったらオモロくなんねん…作業系カードゲームになるんかな。
つまらなさそう
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アーツバトルの攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(27ページ目)コメント
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