ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

SS入江みゆき(Faraway Eden)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(53ページ目)コメント

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コメント

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    1726 名無しさん約2年前

    ヘブバンに金を貢いできた奴ほど要らないと言ってんだから結論でてんじゃない。単にムカつくんじゃない?初心者やログイン勢が同じ報酬取れちゃうんだもの。

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    1723 名無しさん約2年前

    入江強ぇw専用打ったら全くDP減らん 無凸パでもクリムゾンスコアタ120の35行けて報酬全部取れたわ、耐久心配しなくていいのデカい

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    1722 名無しさん約2年前

    ついに最終結論出たな、お疲れ様

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    1719 名無しさん約2年前

    まとめ

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    1718 名無しさん約2年前

    最先端雷パで最強耐久/例2 ①入江(ヒール兼デフェンス) ②初期ゆんゆん(バフ兼デバフ) ③スーツおたま(バフ) ④あいな(デバフ兼OD上昇) ⑤雷シャロ(デバフ) ⑥雷蒼井(アタッカー兼デフェンス) 何も考えずに無心で敵を倒したい人向けのより強固にしつつ火力も6000万~1億2000万前後(破壊率前後)コンスタントに出していけるPT。まず倒される事がないレベルの耐久がある事とあいなのOD回収によって10turn以内に2~3ODの蓄積が可能。現状の敵ボス火力の最大到達点であろうアモンも耐性指輪無しの低凸で安定して楽々処理可能。単体ボスであれば今後どんな強力な単体攻撃、全体攻撃を持っていても幅広く対応が出来るのが何よりの強みだと思う。

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    1717 名無しさん約2年前

    まとめ 例1

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    1716 名無しさん約2年前

    汎用性の高さを生かして、まず属性を考慮しなかった場合/例1 ①入江(ヒール兼デフェンス) ②初期ゆんゆん(バフ兼デバフ) ③スーツおたま(バフ) ④あいな(デバフ兼OD上昇) ⑤アタッカー(各属性) ⑥バッファー(各属性) 何も考えずに無心で敵を倒したい人向けの汎用テンプレ編成になると思う。入江とあいなを使って楽々ODゲージを3まで持っていける点がより雑に勝つ事が出来るポイント。火力も優秀なバッファー2人のおかげで2000万~3000万はどのボスに対してもコンスタントに出せるかな。まずここら辺をたたき台にしてみよう。

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    1715 名無しさん約2年前

    ちょっとどういう意味か分からないけれど…掲示板の本質的には意味のない意見交換をグダグダやるというものなのかもしれないけど、2周年ガチャ実装した際にどうするかの判断材料が個人的にもっと欲しいと思う。次は入江を入れた場合のPT構成について考えてみよう?

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    1714 名無しさん約2年前

    これからもヘブバンをやっていきたいなら ちゃんと謝った方がいいと思うよ

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    1713 名無しさん約2年前

    ストレスは全く感じてないので大丈夫よ。偉そうに聞こえたのなら申し訳ないけど、誰でも少ないデータからだとこういった見解になると思う。共通認識の共有がもっとできればもう少し深いところで結論が出せると思う。

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    1712 名無しさん約2年前

    明確に優劣をつけた基準を持っていたのであればそれが何なのかを知りたかったのと、それを元にすればもう少し評価に対して合理性がでると思う。ケース毎の評価なのであればイマイチかな。まだ少ない情報ではあるけど全体の割合から評価した方が合理的なのでは?と思うので、やはり入江は雑に使ってもスキル効果を継続しやすく回復と防御の両立から情報のない初見に強い初心者向け、蒼井は行動パターンを把握していれば無敵で守れるので圧倒的な強敵に対して強い等の差は共通認識でもいいのかなと思う。

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    1710 名無しさん約2年前

    みんなよくがんばるなぁ〜🐏

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    1708 名無しさん約2年前

    普段は自営業なので会議とかはないけど…そこまで分かっていた上で「アモンに挑むなら」という上位数%でしかやっていないであろう基準から、入江を引かなくていいよって言っていたのが疑問に思う。どうしてなの?

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    1707 名無しさん約2年前

    そんなに難しくは無いと思うけど…ユーザー全体を通した評価基準が難しいと言うのも同意なのだけど、そこでわざわざ無理矢理判断して自分でも実質不可能と言っている入江の評価を決めていたのは何故なんだろう?って思った。

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    1704 名無しさん約2年前

    もちろんそれが開示されているのであればより正確な話が出来るけど、現状運営から出たデータから判断したならばの話ね。別に否定する気は全く無くて、疑問に近いと思う。

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    1703 名無しさん約2年前

    この場合は火力や耐久の話ではなくて、進行度合いを考えるにアモンに使えるかどうかを基準に考える事はほとんどのヘブバンユーザーにとってなんの意味もないことと、それによってみんなに引く引かないの話をするのは勘違いする人もでてしまうと思う。

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    1702 名無しさん約2年前

    違うよ。同じ結論だったのに、意識のズレみたいな物が何処から発生しているのか明確にしたかったのね。上位数%の認識が当然のように共有しようとしているようにみえたから、そこをすり合わせたかったのだけど…

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    1698 名無しさん約2年前

    差は出るけど、どっちがいいかは人によって違うと貴方が言ったのと同意見で最初の話に戻るけど、判断材料として行動パターンを調べないし考えたくない人は回復しつつ防御を上げるみゆき、行動パターンを調べて確実に嫌な攻撃を0で受けたいなら蒼井なのかなって思った。ただ、様々な条件が出てきたからこの話は平行線で終わるんだろうなと思う。そこで、それがどうして平行線になってしまうかという話だね。

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    1697 名無しさん約2年前

    過去にも3章がクリア出来ない、4章がクリア出来ないというユーザー層が6割を超えたこともあったし、実装しているボスで1番火力が高く難易度も高いケースを想定して全体のユーザーの何%の評価になるのか考えて欲しい。ほとんどの人がなんの参考になるの?って思ってしまうからあまり意味を持たないと思う。この判断材料から客観的な目線での意見だよ。個人であれば全く違う話になるよ。

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    1694 名無しさん約2年前

    客観的にみた感想なんだけど…1つ気を付けて欲しいのが、私は既に全コンテンツをディフェンス抜きでクリアしている=私は入江を引かない事にした、なら分かるんだけど、私は既に全コンテンツをディフェンス抜きでクリアした=だからみんな引かない方が良い、って考えがおかしいって思うのね?育成したり装備を揃えれば耐久があがる事と、育成しなくても装備を揃えなくても入江が入れば耐久が上がり背伸び出来るっていう人によって全く違うのね?その辺をごちゃごちゃにして考えてるから違和感があるんだと思うよ。

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