ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    10 名無しさん約6ヶ月前

    一撃で終了した なんで2ヒットやねん

    このコメントはブロック済です
    9 名無しさん約6ヶ月前

    何回かだけ頑張って力のチャーム作るだけでダメージ変わるな

    このコメントはブロック済です
    8 名無しさん約6ヶ月前

    20上がるってことは常時闘志状態みたいなもんだからな まあクリアできるレベルをやってればガンガンレベルも上がるだろうから、ゆっくりやればええねん

    このコメントはブロック済です
    7 名無しさん約6ヶ月前

    解放直後とLv上限まで育成済みで比べると全然違うな 体力、精神一定値以上だと全然食らわなくなる 育成不十分で属性パーティー組めない人は結構キツいだろうね

    このコメントはブロック済です
    6 名無しさん約6ヶ月前

    多分、レベル20分上限解放されたからだな。 レベルが上がりきれば楽だけど解放直後の今はよほど、凸進んでいるか新シャロ引かないとキツい

    このコメントはブロック済です
    5 名無しさん約6ヶ月前

    シャロが引けてれば育成枠2人3ターンで行けるな 凸次第では3枠も行けそう

    このコメントはブロック済です
    4 名無しさん約6ヶ月前

    でもまぁ14以上のチャーム必要最低限て考えると 力と器用は2個ずつ、体力と精神は6人分 運と知性は1~2人分あれば使いまわせるし 残りは過程でできた妥協もので十分なんじゃないかね

    このコメントはブロック済です
    3 名無しさん約6ヶ月前

    なんでこんな弱点もなく無駄に強くするのか意味がわからん そりゃ勝てるけど枠は割けんしオートもキツいしただただダルい

    このコメントはブロック済です
    2 名無しさん約6ヶ月前

    なんでニール3より要求戦力高いんですか

    このコメントはブロック済です
    1 名無しさん約6ヶ月前

    アレキサンドライトの入手量考えてもLv16周回一択なんだけど うちのPTだと育成枠1つしか確保できなくてつらたん というかLv13以降の経験値据え置きなの意味わからん

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    権利表記