ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ストレス軽減程度じゃないかな? S入れてるパーティとかだとアクセ穴あけ頑張らないと確定でDP割られる攻撃あるから その辺の負担を蒼井で守りつつ攻められるという点が利点かな
とりま1体確保って話なら多分このあおいよりあいなの方が上まであると思う
雷パ使ってるなら是非とも欲しい。これが結論かなぁ。とりま1体確保ってレベルじゃないと思う
いや別に理論パ作らなくてもいけるよ笑
空気読めないやつっているよな
【結論】とりあえず1体は確保しとけ これでオッケー??
全属性理論パーティ+ブレイクされない凸数あれば可能だけど そこまで揃えなくても蒼井一人でノーダメワンパン火力出せるっていうのが強み
トークンが素早く付与出来ても他のバッファーデバッファーやODの準備あるから結局対して意味無いどころかバッファーの負担だけが増えてトークンキャラのSP等だけがダダ余りになって効率悪くなるわ 自前でやってもバッファーがやってもダメージ最大値変わらないどころかパーティ単位では火力下がって、パーティ全体の手間も変わらないどこか悪化するならトークンキャラにとっての恩恵なんて無いに等しい 自バフキャラ全員面倒って話なら最中が特別面倒って話じゃ無いな あとなんか知らんがみんなに勘違いされたくないなら に具体的に答えれば良いだけでは
40万取るだけなら難易度120をノーブレイクで倒せばほぼいけるんじゃなかったけ?現環境なら別にあおいじゃなくても、全属性パで耐性ない相手に40万出せると思う
スコアタはダメージボーナスそこまで大きくないから過剰火力にそこまで意味ないよ
大して変わらんよ
3凸すると別次元でダメージ伸びるのな
昨日やっと手に入れたわ。 弱点なし1億ダメージ+無敵とかいう スコアタ最強キャラで、耐性ない相手なら全部スコアタ40万取れるなw
いい加減終わったかと思ったらまだやってたんか… メイド蒼井は制服も持ってると色々できていいね ただ、どっちのスキルもあんまりダンジョン向きではないね
24×2で48でもなにゃんが25+13×2で51だから、あんまり変わらんって言いたいのかな? それって、連撃バフを自前でやるのが面倒でないって前提の話にしかならんし、それが面倒でないとは言ってない ゆんゆんSSの実装で連撃小にしろ、SP前倒しで素早く付与できるようになったように、トークンが素早く付与できるってメリットがあるよねって根本の話からするなら面倒さの解決になるって話は変わらない まぁ、そもそも1875の言ってるようトークン付与についての考え方がズレてるみたいだし言っても意味ない気がするが
DP割るのとHP飛ばすのに専用2発撃つ想定で同じ事考えてみ
実践的な全てのバフ込で考えた時に最大威力出るのがトークン参照の専用スキルだからじゃね
も言ってるが、の >事実上攻撃スキルとしては最上位のトークンスキル ってのは明らかに意味不明だが そもそも、トークンはトークン参照スキルのみの効果限定な上に1つにつき16%、10個で最大160%だがそれ以上の伸びはトークンのみではない それに対して連撃バフ、攻撃バフは重ねがけができて160%って倍率を超えていく トークンだけ10個前提で他が重ねがけは許さないっていうなら、なんでそんな前提やねんって話になるし どこに最上位になる要素があるん?
もなにゃんの話してんのになんでアーさんの話やねん それに、アーさんの場合は淡雪を使うか、星羅でバフる(知性の観点からするなら星羅)か、クリバフやクリ威力バフをどうするか(本当の意味で最大ならアブソになるが、クリシンやコンセ使うのか)で話変わるんだが 心意活性×2、氷塵だけなら24 もなにゃんはトークン最大溜めでSP25に加えて専用で13、それに空で貯める場合には追加ターンの仕様上タイミング考えないといけない(ポイントケアきたからやりやすくはなったが) もなにゃんのトークン面倒って話は実装当初から現在までちょくちょく書き込まれたりする話だし
最大ダメ狙う場合、例えば氷アーさんが自己バフスキル何回使ってSPいくつ使うか解るか?
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SS蒼井えりか(メイド)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(22ページ目)コメント
2335件中 421-440件を表示中