ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
そんでその火力じゃないと難しい敵が今のヘブバンにいるん?樋口ゆんゆんですら現状過剰火力なのに。ソロゲーで手持ちだけ強くなるインフレやったら別にどうでもいいかな
過剰気味の人はガチで待機が一番頭いいと思うで。待機して、推し出るのまったり、樋口ゆんゆんレベルの衝撃キャラまったりした方がいいと思うわ。スコアタオ◯ニーしたいんなら別だけど
まだ駒が揃ってない人にはいいと思うよ。 過剰はいらんという人なら引かなくていいし、すり抜けで来ても 火力アップ効果量が高いから他の抜いて育成枠増やせるし。
敵のステは倍になったりしてないのに過剰火力出して何処に向かうの?って感じ 最強というよりは最凶tier1
キャラのせいで引きたくならんな
火クリって火ブレスで通常攻撃が火なら消化されるんだな アタッカーとかはブレス気をつけないとだな
新しいオーブボスが等倍属性で殴るとカチカチだったけど、弱点の倍率設定が変わったのか知らんが弱点つくとめっちゃダメージ入るんだよね だから今後はちゃんと弱点をついて攻略してねって方向にしていくのかなって思ってる 火パ耐性持ち以外全部火パでいけりゃ良いんだけどなあ〜
インフレすごいから火耐性持ち以外の敵は弱点つかなくてもみんなごり押しで潰せるかな。
配信者の検証で完全な確定でたな ゆんゆん+四ツ葉だと(1+スキル攻撃115%+火スキル攻撃115%)×2回分×クリダメアップ(1.5(元々)+0.9(火クリバフ)+コンセント0.4)の18.48倍 ゆんゆん+新樋口だと(1+スキル攻撃115%)×2回分×クリダメアップ(1.5+0.6)の9.03倍 で二倍で確定だな インフレきたこれ
まあ、アタッカーの専用も+1されてれば継戦能力は上がるんじゃね? 必要かと言われると現状不要だが…
脆弱2回で1.7倍は最低保証だな ステが充分あれば最大2倍になる 相手の強さによるがスコアタ勢とかは充分狙えるレベル
ゆんゆんや新樋口と違って、専用が火属性だから、スキル回数+1できると思うが、使い道ありそう?
まあ各自がやりたいようにやればいいんじゃね もともとそんなカツカツの難易度でもなし よっつん強えぇぇやりたければガチャ引けばよろし
机上の論だけでなく比較画像とか出してくれ 論より証拠 そもそも再三話の本質を見ろと言われてるけど、 これ何回目だよ?
なるよー とりあえずゆんゆんあり前提で話すと属性ダメアップが大きすぎるのと それに加えて新樋口よりクリダメ倍率が高いことでめっちゃ差がついてます 属性ダメアップはドーピングよりやや落ちますがそれでも94アップでそれがゆんゆんのバフに加算されそこにクリ倍の差で2倍近く開いた形になります。
もともとスコアタを想定してたのでは? ストーリークリアやオーブボスとかを倒すだけなら尚更そんなバフデバフもりもりにする必要ないし。
いやだから枝葉を論じるのではなくて本質を理解しろよ あと脆弱は2回入れればダメージ2倍だよ 手持ちで複数のケースで検証したから間違いない 手を動かしてみれば?
脆弱が別枠なのは知ってますし知った上で計算してます。 あと2回入れても流石に1、7倍ちょいです。 ただ脆弱2回は完全にスコアタ想定になるので記載してませんが 脆弱2回+単体デバフ一回+単体属性デバフ一回なら流石に四つ葉+単体デバフ一回よりもほんの少し火力は上乗せできますが そこまでくると破壊率の方の上げ方も密接に関わるので判断が難しすぎるぜ
樋口を四ツ葉に変えるだけなら尚更ダメージ2倍にはならなくね? 俺も運営は一部のキャラだけが重用される環境をなくしたいんだと思う もちろんガチャを引いてもらわないといけないから、多少は性能を盛ってるけども ダメージ倍々のインフレゲーにしたいわけではないと思う
流し読みして反論は失礼すぎる
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SS大島四ツ葉(破られたアンニュイ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(9ページ目)コメント
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