ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
なるよー とりあえずゆんゆんあり前提で話すと属性ダメアップが大きすぎるのと それに加えて新樋口よりクリダメ倍率が高いことでめっちゃ差がついてます 属性ダメアップはドーピングよりやや落ちますがそれでも94アップでそれがゆんゆんのバフに加算されそこにクリ倍の差で2倍近く開いた形になります。
もともとスコアタを想定してたのでは? ストーリークリアやオーブボスとかを倒すだけなら尚更そんなバフデバフもりもりにする必要ないし。
いやだから枝葉を論じるのではなくて本質を理解しろよ あと脆弱は2回入れればダメージ2倍だよ 手持ちで複数のケースで検証したから間違いない 手を動かしてみれば?
脆弱が別枠なのは知ってますし知った上で計算してます。 あと2回入れても流石に1、7倍ちょいです。 ただ脆弱2回は完全にスコアタ想定になるので記載してませんが 脆弱2回+単体デバフ一回+単体属性デバフ一回なら流石に四つ葉+単体デバフ一回よりもほんの少し火力は上乗せできますが そこまでくると破壊率の方の上げ方も密接に関わるので判断が難しすぎるぜ
樋口を四ツ葉に変えるだけなら尚更ダメージ2倍にはならなくね? 俺も運営は一部のキャラだけが重用される環境をなくしたいんだと思う もちろんガチャを引いてもらわないといけないから、多少は性能を盛ってるけども ダメージ倍々のインフレゲーにしたいわけではないと思う
流し読みして反論は失礼すぎる
適当に流し読みしてたわ ただ言い訳すると樋口と四つはを同時使用とか想定外すぎるわ 無意味すぎて考慮外だった
属性防御デバフと脆弱は使えないよね で、脆弱は2回重ねがけすることで最終ダメージが2倍になる 他のバフ・デバフとは別枠よ 属性防御デバフは防御デバフとの兼ね合いがあるから何とも言えん
国語力低そう 新樋口→つかさってのはどっから出てきた 77は樋口・ゆんゆん・つかさの組み合わせと 樋口・ゆんゆん・よっつんの組み合わせを例に比較してるんだぞ(バッファー三人編成の例ね) 樋口をつかさに変えるなど誰も言っていない
デバフはゆんゆんが使えるよー 脆弱を入れても追加で防御デバフを入れても残念ながらそこまでは上がらないです コンセントレーション抜きの場合は 脆弱+単体防御デバフ一回(ゆんゆん分)+属性防御デバフ一回を入れてもまだ四つは(四つ葉のバフ+ゆんゆんデバフ)が1.7-1.8倍火力が高いです。
なるほどと思う 頭良い人のコメって感じ たしかに編成全体で見ないと意味ないよなあ 高火力を出すための手段が増えたって感じだな樋口ユンユン一択ではなくなった
いや、細かい計算はともかく、趣旨は変わらないよ。 三人バッファー入れるとデバフ枠がなくなる。 ダメージ倍々に増やすことなら脆弱とか防御ダウンでもできるから。
なおこれは四つ葉3凸分の上昇分を含んでませんので3凸したらもっと差が出ます。 あれ つかさって3凸しても弱フィールドと強フィールドは共存出来ないから強フィールド分のみの計算で合ってるよね?
残念ながらコンセントレーションを抜きにした場合は 新樋口→つかさに変えても火力は10%ほどアップですね コンセントレーションを舐めるとまじで恐ろしい あと、ちなみに上記のも下のもゆんゆんありで計算してます。 ちなみにつかさ→四つはに変えた場合は1.7倍程度火力が上がります。 ちなみに属性クリ倍率の計算は通常のクリと同じく、そのまま加算としてみなし計算してますがこれが異なった場合はもっとやべえことになります
仮に四ツ葉・樋口・ユンユンを全員編成に入れるとすると、残りの枠はヒーラーとアタッカー、ブラスターでほぼ埋まってしまう。 そうすると代わりにデバフ枠が薄くなる(もちろんフィールド持ちもいない)。 だから単純にSSよっつんでダメージさらに2倍!とはならない。 運営としてはゲームをインフレさせるのが狙いではなく、プレイヤーの選択肢を増やすことが狙いだと思う。 現環境だとバッファーは新樋口かユンユン持ってないと、みたいな状態だから、そういう一部のスタイルだけが偏重して用いられる環境を変えていきたいんだろう。
これも一見すごいインフレに見えるけど、もともと四ツ葉を入れる枠につかさを入れれば最終ダメ1.5倍なんだから、それと比較するとダメージは約1.3倍。そう考えるとそこまでのインフレではない。 四ツ葉とつかさ両方いれれば、となるかもしれないけど、このゲーム6人編制というのが最大の制約だからね。 バフデバフ全盛りする枠はない。高難易度では相応に敵の火力も上げてるから、ヒーラーは必須だし。ブラスターだって大体必要。 アナデンとかでもそうだったけど、ここの運営はバトル環境をかなり厳密に想定しながら設計してるから。
つかさ、ゆり、火ルカジェネ残響の3人にバフは強そう!
これは本当にその通り。 ここの運営はすごい計算しながらやってる。 四ツ葉が来る前もダメージを増やすバフデバフは スキル攻撃アップ・クリティカルダメージアップ・属性攻撃力アップ・チャージ・連撃数アップ・属性フィールド・闘志・心眼・防御ダウン・属性防御ダウン・脆弱とこれだけあったわけだけど、その中の一部があればワンパンできるようなHPに異時層でもスコアタ120でも設定されてる。 大部分を必要とするようなコンテンツだと編成がかなり制限されて持ち物検査も大概になってしまう。 そういう多くのユーザーを切り捨てるようなことはしていない。 今の難易度ヘルでさえ40万で貰えるのはトロフィーだけだからね。
後衛3体にって、凄いやん 3体もアタッカー入れんかもだけど
ダンジョン用に低コストエンハ(25%加算)で隙がない
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SS大島四ツ葉(破られたアンニュイ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(11ページ目)コメント
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