ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
今後に期待っちゅうこっちゃ
別衣装を移動時に切り替えもできない新作ソシャゲあるってマジ?
お前らいっつも同じ話してんな 歳はとりたくないもんだ
3Dモデルである強みといえば ・装飾品とかを共有したりして着せ替え要素を楽しめる ・ハウジングとかできる ・開発能力があるなら世界観をよりリアルにユーザーに没入感を持たせることができる ってメリットあるけど、どれも出来てないもんなぁ それこそ今の仕様だと別に2DイラストをLive2Dで動かしても変わらないって感じ
人魚批判今一理解できんのは俺だけ?
ええ・・・目的と手段を履き違えていないかそれ 3Dマップなら普通にハウジングぐらいで良いと思うけどな そら、惚れ惚れする世界観を思わせる風景をダンジョンとかデデサインできるなら歓迎だけど、富士山じゃん・・・
デス?何それ 知らんけど、キャラを走らせたいからって事で この企画方針になったってインタビューで言ってたような
開発はデス・ストランディングをリスペクトしたのかな
メインストーリーのダンジョンは良いけど アクセと宝珠の乱数有りダンジョンはきちぃ
登山はまず無くさんだろ それがコンセプトなんだから
あれ?この会話デジャブ
捻り出して出来た後半が山登りだったら転落は避けられないと思う アニバの後はスタレ、ブルーリフレクション、トワツガイと乗り換え候補がたくさん出るしな
メインシナリオはだいぶ前から出来上がってるのに開発が遅いんでしょ
ゆーげんイラストのSS実装とかしたらガチャまわるかな? やっぱ今の無名のイラストレーター(多分WTFかVAの社員)と比べるとイラストの出来が違いすぎるんよな
そもそもゆーげんは最初からキャラデザと立ち絵とコンセプトアートしかしてないのだ・・・
開発体制強化ってメインが死なないように安定させるものでしょ? なんでだーまえの周りのライターを強化しないのよ? ゆーげんは周り増やして安定してるやん
魁がサブでいるとはいえ遅筆のだーまえには荷が重いんだよな 同じストーリーが売りのFGOなんてシナリオライター4人+外注体制だぞ? こんなんだーまえがヘラるのもしゃーないよ、過労死するわ 適当なラノベ小説家でも雇えばいいのに
キャラゲーなのに使うキャラほぼ固定化してる辺りが視野の狭いゲームになっちゃってるんだよな。 プリコネみたいにガチャ要素以外で星1から星6までコツコツ育てれば最前線走れるとかあれば全然違うのに。
シナリオ遅いでユーザー減るのマジでもったないぞ
まぁどう考えても月1のショートイベントだけで手が回ってない感じはする、これがなかったらもっとメインストーリー更新早かったとは思う
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SS李映夏(我、勇ならざるは将なきに同じ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(205ページ目)コメント
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