ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
最近のだーまえ全部そうよな 最初良くて尻すぼみ
ならどこと組めば良かったと言われても答えれんけどな日本のソシャゲ企業ほとんど終わってるからww サイゲがワンチャンあるくらいかな?
ま、そうだな。キャラ達が成長を見せる訳でもない あれが人魚じゃなくても話は成り立ってた可能性は高いね
これがFGOができたことだな。そもそもFGOはこんなに長くやるつもりで作られて無かったから1部の時点で終わりだったのでストーリー更新頻度は結構早かった。 2部になってから一気に更新頻度が遅くなったんだよな〜どのソシャゲも最初からストーリーは結構できるヘブバンは少なすぎ
ぶっちゃけ組む相手ほ間違えたとしか 同期のソシャゲと比べるとその差は歴然 というか無駄にでかい容量の原因ってサイズの最適化もろくにできない三流SEの仕事やろ
コンシューマーの作品の中なら見習うのはドラクエ11とかみたいなのだな
なるほどそう言う手もあったのか
なるほど
ソシャゲは回転率が命なんだから最初の一年は4回ストーリー更新できなきゃ致命的だわ こだわりたいとかいうなら開発期間さらに伸ばしてウマ娘みたいに温めてりゃいいんだよ
5年前の開発開始時はソシャゲの伸びが良かったんじゃね?知らんけど
ゆんゆんの板に批判を集中させ、他の板に迷惑をかけないようにする これぞ孔明の策よ
いくらなんでもレトロゲーに失礼すぎだろお前
GBやPS2時代のゲームを追ってる感はあるね 信者もレトロが好きな人が集まってる だったら尚更据え置きでゆっくり作ればよかったと思うけど
乱数はごく普通の手法だぞ
それならコンシューマーって乱数が普通なの? コンシューマーやったことない
なるほどユンユンの性能は 多岐にわたるんだな
これがゆんゆんの評価だよ
ユンユンの評価はどこぞや~
ヘブバン運営はコンシューマーの様なクオリティのRPGをソシャゲで作りたかった ↑ その結果大失敗って感じですね〜コンテンツコンテンツどこ見てもコンシューマーを目標に作ってる感強い。特に最近だと人魚イベントの探索とかもろコンシューマーのRPGを輸入してきた感強かった
別に褒めたいわけじゃないよ 批判するところが特にないってだけ
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SS李映夏(我、勇ならざるは将なきに同じ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(204ページ目)コメント
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