ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    2690 名無しさん約3年前

    最近のだーまえ全部そうよな 最初良くて尻すぼみ

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    2688 名無しさん約3年前

    ならどこと組めば良かったと言われても答えれんけどな日本のソシャゲ企業ほとんど終わってるからww サイゲがワンチャンあるくらいかな?

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    2686 名無しさん約3年前

    ま、そうだな。キャラ達が成長を見せる訳でもない あれが人魚じゃなくても話は成り立ってた可能性は高いね

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    2685 名無しさん約3年前

    これがFGOができたことだな。そもそもFGOはこんなに長くやるつもりで作られて無かったから1部の時点で終わりだったのでストーリー更新頻度は結構早かった。 2部になってから一気に更新頻度が遅くなったんだよな〜どのソシャゲも最初からストーリーは結構できるヘブバンは少なすぎ

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    2684 名無しさん約3年前

    ぶっちゃけ組む相手ほ間違えたとしか 同期のソシャゲと比べるとその差は歴然 というか無駄にでかい容量の原因ってサイズの最適化もろくにできない三流SEの仕事やろ

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    2682 名無しさん約3年前

    コンシューマーの作品の中なら見習うのはドラクエ11とかみたいなのだな

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    2681 名無しさん約3年前

    なるほどそう言う手もあったのか

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    2680 名無しさん約3年前

    なるほど

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    2679 名無しさん約3年前

    ソシャゲは回転率が命なんだから最初の一年は4回ストーリー更新できなきゃ致命的だわ こだわりたいとかいうなら開発期間さらに伸ばしてウマ娘みたいに温めてりゃいいんだよ

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    2678 名無しさん約3年前

    5年前の開発開始時はソシャゲの伸びが良かったんじゃね?知らんけど

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    2677 名無しさん約3年前

    ゆんゆんの板に批判を集中させ、他の板に迷惑をかけないようにする これぞ孔明の策よ

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    2676 名無しさん約3年前

    いくらなんでもレトロゲーに失礼すぎだろお前

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    2675 名無しさん約3年前

    GBやPS2時代のゲームを追ってる感はあるね 信者もレトロが好きな人が集まってる だったら尚更据え置きでゆっくり作ればよかったと思うけど

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    2674 名無しさん約3年前

    乱数はごく普通の手法だぞ

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    2673 名無しさん約3年前

    それならコンシューマーって乱数が普通なの? コンシューマーやったことない

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    2672 名無しさん約3年前

    なるほどユンユンの性能は 多岐にわたるんだな

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    2670 名無しさん約3年前

    これがゆんゆんの評価だよ

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    2669 名無しさん約3年前

    ユンユンの評価はどこぞや~

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    2668 名無しさん約3年前

    ヘブバン運営はコンシューマーの様なクオリティのRPGをソシャゲで作りたかった ↑ その結果大失敗って感じですね〜コンテンツコンテンツどこ見てもコンシューマーを目標に作ってる感強い。特に最近だと人魚イベントの探索とかもろコンシューマーのRPGを輸入してきた感強かった

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    2666 名無しさん約3年前

    別に褒めたいわけじゃないよ 批判するところが特にないってだけ

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