ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
タコは火力が高すぎるからエクストラターンがある場所なら、自己バフからのDP破壊で使えるんじゃない? あいつらは行動させると、S程度の耐久じゃ瞬殺されるし
これ再行動があったらぶっ壊れだったろうな あまりに強すぎるから無理だろうが
前回の放送だかでPTのスキル?だっけ なんかキャラで固定されないようなスキルを追加するみたいなことを言ってたような気もするから、編成の自由度は増すと思う そのうち使い場所が追加されるんじゃないかな
出番が有るとしたら役職フィルター付きの戦闘コンテンツでバッファーを入れられないパターンくらいかな? そんなコンテンツ追加される頃にはもっと他に色々出てるだろうけど
連撃数アップか自分に追加ターンかを追加でくれ! 両方でもいい! あまりにも噛み合ってないんだよ…
ドーピング並みのバフだし効果自体が弱くないのは確かだけど…ブレイクバーストとはって考えると、ダンジョンとかの道中掃討(ブレイカーだからDPある敵のDP割るの)がメインになるのに、わざわざ先にバフ使用してってなると一歩出遅れるから噛み合わない。 ブレイクカノンとはって考えると、ダンジョンとかの道中掃討だと単体が出てる場面は多くないし、出ても余程DPもHPも高いエネミーじゃなきゃ(タコとか?)2ターンかからないから出遅れることがやはりネック。じゃあ、ボスで使えるかっていうと、ブレイクカノン自体が専用技ほど火力出せるわけでもないから、ドーピング相当のバフかけてもそこまで火力でない。 流星とはって考えると、バフ使って流星ってなると反動含めて3ターン行動できなくなるし、そこまでして流星撃つ価値があるのかって言われると疑問。デメリットある分火力上げてあるとはいえ、全体な上にHIT数1なのが結局ネック。 自分に追加ターンとかまであればまだしも、正直噛み合わない気しかしない。衣装違いSSくるまで結局救いはないのかな?きても救いにならん可能性もあるしな。
ドーピングクラスのバフが弱いってことはないんだけど基本先手撃ちのブレーカーのSP削ってまで自己バフかけたい場面があまり思い浮かばんのよなぁ・・・肝心の火力スキル撃つころには他もSP溜まって壁割ってるだろうし
これじゃない感 運営に嫌われすぎじゃない?ユッキー
どのみちドーピングは前衛にしかかけられないんだから、わざわざユッキーの防御を下げてまで使わないだろう ならユッキーは隙間に自身にデメリットなしドーピングをかけさせて、合間合間に専用技でDPを削っていけばいい 削り役になれるかなれないかは重要じゃないか?
今のssユッキーが使えるかどうかは置いてといて、デメリット無しのドーピングクラスなら強い
こうなってくるといつくるかもわからない新ss単体で優秀スキル2つ付かないといつまでも倉庫番になりそう
放送でドーピングくらいと言ってる
バフ量次第だけど表記的にはドーピングと同じくらいか? 単体バフで再行動もないと単騎壁割要員としてもやなぁ・・・ Sならほっといても引けるだろうし今回はスルーしとくか
最近になってユッキー来てしかも1凸にもなったから使命感…
キャラ人気だけでどれだけガチャが回るかの実験か何かなんですかね…
で、良かったじゃなくて、が、良かったんだろ?
SP10で全体も攻撃出来るが弾数は決まってるとかないと
いつかの別SSでた時にこのバフが活きると思うしかない。うん。
ユッキーが何したったいうんだ 生放送にも出てるのにこの扱い酷すぎて笑えない
そうだわ、ヒット数増加でよかったよな
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S和泉ユキ(夢幻のSleeping Ocelot)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(11ページ目)コメント
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