ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
スキル追加用のキャラと割り切って、SS最中が来た時のために育成してる 配布Sの打キャラに、あるていどの性能を求めるなら朱里をつかえばいいからね
特別強くはないが悲観するほど弱くもない。 SP重いけど、烈はそれなりに爽快感あり。
梢はバフデバフに封印までついてんのに… これもう光パは12%バフ捨てろってことか?
もはやただの輩のイチャモンつけでしかなくて草
いい情報をありがとう
もなニャン実はディフェンダーだったんですね... どこがアタッカーやねん 追加スキル微妙過ぎるだろ。まあもう最中はどう頑張っても微妙キャラって事で決まってたんだろうね。
戦闘開始時に左下にトークンが赤く光るの鬱陶しいな
もなにゃん空以外スキルマになってるけどそんな事あったのですね。初めて知りましたし全く気付かなかった。 検証ありがとう!助かる!
断は2.たまに3 空は2.たまに1 基本2だから気にするほどでも無いけど
ナイス。さすがにステータスの70%増は無いかなとは思ってた。ダメージの70%減っぽいね。
さすがに1凸じゃないかな
続き トークン10でゴス森とほぼ同じダメージまで耐久上がりました (ゴス森のダメージは360でしたので) ゴス森のステータス DP 2724 体力 306 精神 308
光パしない場合は1凸のSSと完凸Sならどっちがいいんだろ
とりあえず、検証材料としてフラハン戦やってきました S最中のステータス DP 2161 体力 229 精神 271 フラハンの攻撃は、第1形態の通常全体攻撃(手)
S最中の最大の利点はアビリティの光の意志じゃないかな?その為の空→前衛でSステの割には防御が上がるみたいな?
防御力アップってどういう計算なんだろ?体力精神が250として、そこから70%アップで425相当なら、ほとんどのダメージを1にできると思うけど。単純に敵からのダメージの70%だろうか?
しかし耐久してバフを用意したりODゲージを貯めなければならないギリギリの戦いになる強いボス戦で、6人の枠の1つをこれに割くか?
かろうじて鉄壁スキルで固くなるとはいえ。一人でも落ちたら負けのこのゲームで、一人だけ固くてもなー。ダメージ出せない・タゲ取れない・回復できない・ODゲージ稼げない、つまり耐久の必要な場面で前衛の数を実質2枠に減らせるだけが取り柄か。
レベル上限が重要なこのゲームで既にSSの実装されてるキャラの上限を110まで引き上げるのだから、あまり強いスキルは出せないのは分かるが。これはひどい。配布月歌に夢幻泡影が無いようなもんじゃない(フルブレイカーも無いとする)。
S最中の最大の功績は既にSS出てるキャラの配布を出した点だと思う これで残りの配布S枠のバッファーでマリ・星も対象にあがるはず
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S月城最中(黄昏、久遠の夢)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(3ページ目)コメント
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