ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ますます引き伸ばしと手抜きと集金しかしなくなってきた
GPの表示の桁を上げて欲しいナー 99999999じゃいくら持っているのか分かりづらいですー
弱点耐性倍率って各ボス固有の値じゃないっけ?アプデ前の情報だから今は変わってるかもしれないけど
神アプデのおかげでめちゃくちゃサクサク4章後編進めるからありがたい。 ストーリー楽しみたいのに異常なブースターの値段の高さ。道中の敵の硬さで暫く足止めされてたからキャラのスキル上げ、GP稼ぎ、装備集め作業をずっとやってたけど飽きてたところでしたわ。
1.5周年ガチャ、4人ともに中途半端だったな
されてた気がする 俺も言われて気づいた
なんかアセット整理してもアプリで保持してるストレージ容量が減った形跡がなかったから機能してないっぽい。 やっぱ1.5周年を期に記憶の庭で色々と撤廃して整理したし、UI周りも色々と変更されたからその弊害でてたりするのかな。
試しに「宝珠の迷宮」行ってきたけど、全然敵が来ないおかげで周回がすごく楽になった。
属性弱点が耐性より優先されるようになったのいつからだろ?最初は雷弱点斬耐性に雷斬のスキル打ったらレジストされてたよね?
ロード画面が茅森固定じゃなくなっただけでも神アプデだわ
おまとめお疲れさんです
Ver.3.1.10でローディング時の画像に名簿の背景になってる各部隊の集合絵が追加されたけど、その集合絵に各部隊紹介の文章が添えられててもアセットをダウンロードしてる時の待ち時間以外で普段は見てる暇が殆どないよね。
Steamコントローラー使用時のバトル中の操作を改善 ってめちゃくちゃ改悪になってるじゃん 使い面過ぎて
異時層のボスへのスキップってこのアプデから?
これって単純にレベルキャップの開放ですか? expも増えたけど、キャラレベルに必要なexpは変わってないんですかね
レベル上限アップか 有り難いから文句言わないけど、Aの価値がほぼなくなったな SMAXも1凸と一緒か 全体的な難易度の緩和になるし、転生させやすいのも有り難い
万人が納得するゲームバランスなんか無理に決まってるから、コンテとか難易度選択とかあるのにここは頑なにそうしないね、結局ほんとんどのコンテンツをなし崩し的に大きく緩和すると。
構想6年かけたゲームバランスだぞ、文句言うな
通報した笑
課金は負け組。 無課金でSの無凸だねぇ
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