ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
やっと評価され始めた感あるけどトークン倍率の修正と『空』の実装時点で使い勝手は大幅に改善されてたよね フラットハンドじゃ文句無しにエースアタッカーだった
もう億にゃんでえーやん
トークン譲渡キャラとかでたらもうちょい評価変わりそう
トークンを貯めるのがストレス それとせっかく火力を出せても1Hitなのがな
新ひぐみんと組ませば さらに高火力なロマン砲打てるのか?
まだ1凸だけどダンジョンだとやっぱ強いなー
よかったな。 ランク上がったぞ。 おめ
さあ、光パか火パに行くが良い。 ぶっちゃけ、そっちの方がビジュアル的にも良いしな。 以上。
以上の事から、現状理論値最強ダメージキャラではあるが、評価低いのは許す。以上
もなにゃんだった笑すまん
ただし、ODとHPどちらも一撃で粉砕できるパーティー組めないなら、もなにゃん使うメリットないよ。 トークン貯めるのストレスにしかならないから。 どんな敵でも超ダメージで倒せるからこそ、貯めてる間のドキドキ感やワクワク感を感じる。 大概のプレイヤーは、もにゃにゃんに不満を感じてるはず。 別の属性を推奨。以上
もちろん、スコアタ18万以上も含む全コンテンツな。 以上。
25+13+13=51 51-7=44 44+10=54 54÷3=18 よって、ガチ闇パ勢は大体18ターンで、耐性除くすべてのコンテンツをクリアできる。以上
トークンがもう少し溜めやすくなれば評価変わるかもしれないけど、現状だと手間かけてトークン溜めるくらいならって状況の方が多いからな
スコアタは討伐ターンもスコアに影響するから延々とトークン貯めるキャラよりも多少ダメージ劣ってもODゲージ溜まりやすいキャラでサクッと倒せる方を優先しちゃう。結局いくら最大火力出せても最大火力の恩恵うすいダンジョンでしか使わないから虚しい。そのダンジョンですらトークンの乗る羅刹使わず列いいってなる現状。
無凸で破壊率上げもしてないのに60万出るのはさすが もちろん光の回廊だけど
ずっと後ろに置いとけばええで? 1枠勿体無いっちゃ勿体無いけど ダンジョンだと斬耐性がいる時しか前出さないから SP余るしトークン引き継げるからかなり強い
SP使うキャラだから打の時点でキツい OD溜まらんのよ
25やで 空1回で2つ乗る
トークンMAXまでSP50必要てこと? バフ10個貯まってまうやん
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SS月城最中(真宵晴るれば、一閃心静)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(5ページ目)コメント
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