『ダイイングライト2』評価レビュー|進化したオープンワールドとパルクール、そしてバグ

ダイイングライト2タイトル
「ダイイングライト2 ステイヒューマン」は、広大なオープンワールドとパルクールの爽快さが売りの「ダイイングライト」シリーズ2本目の作品。前作は約1700万本の売上を記録しているだけあって、「ダイイングライト2」の初週売上も3.6万本と好調の滑り出しとなっている。

本記事では、実際にプレイしてみて筆者が感じた前作との比較、そして話題となっているバグについてを中心にレビューしていきたい。

「ダイイングライト2」は買いか否か

まずは本記事を見に来る方が一番気になるであろう『本作は買いか否か』について結論から述べておく。

前作プレイヤーは”買い”、シリーズ未経験者は一旦1からプレイ推奨である。

前作を最後までプレイしていて2を買うか迷っているのであれば、ぜひとも購入をおすすめしたい。前作にあったオープンワールドとパルクール、感染者との戦闘やサバイバル要素が本作にも申し分なく詰まっている。多少劣化した要素もあるが基本的には1から正当進化を遂げているため、前作プレイヤーであれば楽しめるはず。問題があるとすれば後述するバグとの戦いだけだ。

一方でシリーズ未経験者でも楽しめないわけではないが、1作目の設定についてはある程度理解している前提で触れられる場面があるため、世界観をしっかり把握しながらストーリーを楽しみたいプレイヤーにとっては少し入り込みにくく感じる可能性はある。

「感染者はどうやって出現したのか?」「なぜ町が隔離されているのか」といった背景は主に前作で語られているため、話自体の直接的なつながりはなくとも、世界観への理解を深めるという意味では前作からプレイしておくとより自然に楽しめると思う。

王道なサバイバルストーリーとマルチエンディング

良い意味でも悪い意味でも王道なストーリー


ハランウイルスが世界を呑み込んだ後、人類は最後に残されたいくつかの集落に避難した。過酷な終末世界を旅する流浪人は、資源や貴重な情報を運び、集落同士を繋ぐ役割を果たしている。その一人であるあなたは、人類が再び希望を見出せるかもしれない場所、「シティ」にたどり着いた。
出典:ダイイングライト2公式サイト

プレイヤーは「流浪人」である主人公「エイデン」となり、妹を探すために「シティ」で様々な依頼をこなしていく事になる。ストーリーにおける前作との繋がりは無いため、(前述したとおり世界観の理解が多少難しいが)前作未プレイのプレイヤーでも問題なくプレイできる。今作では『妹を探す』という明確な目標が建てられているので、比較的感情移入がしやすい印象を受けた。

本記事ではネタバレ防止のため多くを語らないが、序盤〜中盤にかけてのストーリー展開は良い意味では王道、逆に言うとよくあるゾンビサバイバルで、某有名ゾンビドラマを見ているような感覚に陥った。終盤はエンディング分岐に関わる選択肢が増えてくるため、プレイヤー自身の倫理観やロールプレイに従って選ぶ必要が出てくる。

周回にはややハードルのあるマルチエンディング

本作ではマルチエンディングが採用されており、協力した勢力やミッション中の選択、終盤の判断によって5つの結末のいずれかに到達する。プレイヤーの行動が結果に反映される点は興味深い要素だが、エンディングの決定には複数の要素が関わるため狙った結果に導くには少し試行錯誤が必要で、すべての結末を確認するにはそれなりに時間をかけて向き合う必要があると感じた。

ホーコン

▲筆者の推しホーコン。彼もEDに影響を与える重要NPC。声がいい。

マルチエンディングを採用している作品では周回を後押しする仕組みが用意されることも多いが、本作はそうした要素は控えめな構成になっている。ストーリー自体が長めで1周に時間を要するため、例えば強くてニューゲームのような機能があれば周回の敷居はもう少し下がったかもしれない。

加えて分岐条件の細部は初見では把握しづらい部分もある。物語への自然な組み込みを優先した結果とも考えられるが、2周目以降に特定の結末を目指す場合は、分岐条件を整理した情報を参照しながら進めると進行しやすくなる印象がある。

オープンワールド×パルクールの魅力は健在

オープンワールドの作り込みが強化

「ダイイングライト」シリーズ最大の特徴といえば、感染者に溢れたオープンワールドとそこを縦横無尽に走り回るパルクールだ。本作もその特徴は変わっておらず、進化した点も多い。筆者は特にワールドの作り込みが大きく進化したように感じた。

葬式

▲葬式をする人々と奥から邪魔しに来る感染者

町中には(日中であれば)感染者だけでなくNPCも多く点在し、それぞれの生活や仕事を行っている。近くに感染者が来れば撃退し、夜になれば拠点へ戻って行く。更には葬式をしているNPCに専用のセリフまで用意されている等、前作と比べてNPC達の「生きている感」が更に感じられるようになっているのだ。

シティ

▲序盤の印象的なシーン「ようこそ…楽園へ」

今作は1から約20年が経過しているという事で、前作と比べて舞台となる街の様子も様変わりしている。廃墟となった家の間には木々が生い茂り、廃墟×自然の退廃的なイメージが強くなった。実を言うと筆者は廃墟見たさでこういったポストアポカリプスなゲームをしている節があるので、本作の景色は大好物。序盤のストーリー中は探索欲が上回ったお陰で何回かミッションエリアから出て死にかけた。

相変わらず当たり判定の広いパルクール

本作における地上は日中でも感染者が闊歩する危険地帯なので、プレイヤー達生存者は比較的安全な屋根の上を移動する必要がある。自身の手足だけで街中を走り回るパルクールは今作も健在だ。一見登れなさそうな壁でも小さな出っ張りに手をかけて登れるし、建物の隙間もジャンプで軽快に飛び回れる。パルクールの判定がかなり甘めで、多少無理があっても建物の縁などに吸い付いてくれるためかなり快適に走り回れた。例えるならば一人称視点版の某アサシンゲームっぽい。

パルクール

▲街中には快適に移動できるルートが多数存在する

序盤はステータスやパークが育っていないため足が遅く感じるが、自身の能力が上がっていくとスタミナやパークの影響で段々と快適になる仕組み。更に途中から「パラグライダー」や「グラップリングフック」といったツールも増えていくため、序盤はどんどんストーリーを進めて要素を解除していった方が良いだろう。

武器防具を掘る楽しさが追加

改造要素がパワーアップ、でも武器は壊れる

本作の武器には「昼間のダメージ増加+◯%」などのステータスの他、ランダムで付与されるスロットに改造パーツを取り付けて様々な追加効果を得られるようになった。更に防具にもランダムで経験値増加やダメージ増加などの効果が付与されるなど、全体的に武器防具の要素がパワーアップしている。それぞれランダムに付与されるので、自身の欲しい能力の付いた装備を集めるハクスラ要素が加わったのは個人的に嬉しい所。

武器

▲序盤から特殊効果やスロット付き武器が入手できる

前作に引き続き、それぞれの武器には耐久力が存在する。ただし前作の修理システムは存在せず、どんな効果が付いていようとも武器は最終的に壊れてしまう。一部のアイテムで延命措置が可能だが、正直そこまでするなら前作の修理システムを復活させてほしかった。

一方で防具は壊れないため、揃えるのであれば防具をおすすめしたい。武器はいい効果を拾えたらラッキー程度で、お気に入りは対強敵用にある程度改造して温存しておくほうが良さそう。

更に危険になった夜の町

昼と夜のメリット・デメリットのバランスが秀逸

前作から引き続き、夜の街は昼と比べて格段に危険となる。日中は暗がりに引っ込んでいた感染者達が夜になると街に溢れ、更に特殊能力を持った感染者も登場する。特に今作から登場した「ハウラー」が厄介。見つかると大声を上げて仲間を呼び、「チェイス」と呼ばれるイベントが発生する。

ハウラー

▲叫んで仲間を呼ぶハウラー。チェイス目的でなければ基本的には見つかりたくない。

「チェイス」では大量の感染者に追われるため一見すると避けるべきだが、「チェイス」中は獲得経験値が増加する効果が付いている。更に夜の街は探索しているだけで獲得経験値ボーナスが入るため、夜の街での「チェイス」はレベル上げに最適になっているのだ。夜の街にもメリットをもたらすことによって、昼夜どちらも行動する理由付けが上手い具合にできているなと感じた。

免疫力要素は好き嫌いが分かれそう

主人公エイデンは序盤から感染者に襲われ、ウイルスに感染してしまう。直後に「大抵は数秒で命に関わる」とされる強力な薬「インヒビター」を投与されるが、結果として感染者へ転化することはなかった。

大抵は数秒で死ぬ

▲危険性が高いと語られる薬だが、ゲーム中では使用することでステータスが向上する。エイデンの適応力の高さがうかがえる。

ただし感染している状態に変わりはなく、長時間紫外線を浴びない状況が続くと転化のリスクが高まる。そのため夜間の行動や建物内部の探索には一定の時間的制約が設けられている。

免疫力

▲紫外線の届かない場所に入るとカウントが始まる仕組みになっている

画面上部の免疫力が尽きるとゲームオーバーになるため、夜間や屋内探索ではこの数値を意識する必要がある。ただし夜間は経験値などのボーナスがあり、屋内では希少な素材やアイテムを入手しやすい設計になっているため、リスクとリターンのバランスを意識した仕組みだと考えられる。

免疫力は太陽光やUVライトで即座に回復でき、カウントダウンにも比較的余裕があるが、このシステムについてはプレイスタイルによって評価が分かれる部分になりそうだ。筆者自身は時間を意識する要素がやや緊張感を伴うため、夜間や屋内の探索には慎重になりがちだった。

気になる場面もある進行面と慣れが必要なUI

進行中に見かけることのある挙動まわり

処理範囲の広いオープンワールド作品ではさまざまな挙動が見られることがあるが、本作でもそうした場面に出会うことがあった。2022年3月時点では、プレイ状況によって多少印象に残るケースもある状態といった感触。筆者は洋ゲー慣れしていることもあり、NPCが地面に埋まったり想定外の動きをするような現象は雰囲気として楽しめるタイプだが、それでも記憶に残る場面はいくつかあった。

ホーコンバグ

▲正規ルートから外れて落下していくホーコン氏。思わず見入ってしまう一幕

NPCの挙動に違和感がある場面でも、目標地点で調整されることが多く、進行そのものに影響が出ないケースがほとんどだった。洋ゲーらしい味わいとして受け止められる範囲に収まっている印象で、この点は好みによって楽しめる部分にもなり得る。
一方で、進め方を少し見直す必要が出る場面に遭遇する可能性はある

例えばエレベーターボタンの反応が安定しない状況に出会ったことがあり、再試行や再起動を挟むことで解消した。結果的には進行できたため、大きな問題にはならなかった。

進行不能バグ

▲反応にばらつきが見られる例。友人提供

また、マルチ参加後の復帰条件に関連して進行を立て直す必要があった経験もある。状況によってはプレイ環境を整え直す対応が必要になる場合もありそうだが、タイミング次第では影響は限定的に収まる。

こうした挙動については今後の調整でより安定していく余地があり、アップデートの積み重ねによる改善が期待できる領域だと感じている。

PC環境では把握に少し時間を要するUIと操作感

UI

▲コントローラー前提の設計が感じられるUI構成

筆者はPCでキーボードとマウスを使用してプレイしているが、UIはコントローラー操作を中心に設計されている印象があり、最初は配置や操作の意図を理解するまで多少時間がかかる部分があった。慣れてしまえば対応できる範囲ではあるものの、導入段階では少し試行錯誤が必要だった。

武器切り替えなどの操作も数字キー主体で構成されており、時間の流れが緩やかになる配慮はあるものの、状況によっては操作の最適解を探る余地があるように感じられる。別形式の切替手段が追加されれば、さらに幅広いプレイスタイルに馴染みやすくなる可能性はある。序盤は操作体系に慣れる期間と捉えると受け入れやすい印象だった。

総評

受け取り方の幅があるが触れる価値のある作品

前作プレイヤーには引き続き関心を持ちやすい内容でありつつ、重視する要素によって印象の方向性が変わる可能性はある。拡張されたと感じられる部分もあればアプローチの違いとして受け取れる部分もあるため、評価はプレイヤーの視点に委ねられる側面がある

一方でパルクールの爽快感や世界観表現の広がりは明確に魅力として感じられる領域であり、継続的なアップデートによるさらなる調整も期待できる。総合的には、現時点でも十分に体験する価値があり、今後の変化も含めて見守りたくなるタイトルだと感じている。

評価ポイントまとめ

良い点
チェックマークオープンワールドの作り込みがレベルアップ

チェックマークパルクールの爽快感は健在。新しい移動手段も登場。

チェックマーク武器防具のハクスラ要素が追加され装備掘りが楽しくなった

チェックマーク昼と夜のバランスが調整されて新要素が追加
悪い点
チェックマークとにかくバグが多い(2022年3月時点)

チェックマーク周回しづらいマルチエンディング

チェックマーク免疫力による時間制限要素

チェックマークキーボードマウスのユーザーにとって優しくないUI

ダイイングライト2のGame8スコア

総合評価
33.5点/60点
世界観 グラフィック 戦闘
(パルクール)
9.0/10 8.0/10 6.0/10
キャラクター
(ストーリー)
サウンド 快適さ
4.5/10 4.0/10 2.0/10

【総合評価】
総合評価は10点満点となっており、10点=神ゲー、5点=普通、1点=致命的のように点数が高いほどより面白いゲームと言えます。
【6項目評価】
世界観:世界観の出来栄えの参考値
グラフィック:映像や背景の綺麗さの参考値
戦闘:戦闘システムの面白さなどの参考値
キャラクター:キャラたちの魅力、背景の参考値
サウンド:ボイスやSE、BGM等の参考値
快適さ:ロード時間や操作性、運営の更新性の参考値

みんなの評価

最高傑作
10
バグが無ければ面白い
30
まあまあ
11
つまらない
43

製品情報

パッケージ版の購入はこちら(Amazon)
エルデンリングパッケージ
タイトルダイイングライト2
発売日2022527
開発元スパイク・チュンソフト
対応機種
ジャンル
プレイ人数
CEROZ

コメント

5 名無しさん

前作好きだった人にはむしろオススメできない 2には何の驚きもなかった。1はあんなに楽しかったのに... 始めてから2時間で感じた劣化をストーリークリアまで引きずってそのままだったよ

4 名無しさん

久しぶりにプレイしてみたが幸いにも進行不能バグには遭遇せずだった。 ただ数時間おきに音バグに遭遇する。敵の叫び声が消えない、セリフの音無し、効果音消失、効果音だけ聞こえる、セリフが途中で切れる、会話の強制スキップ等々書き出すとキリがないレベル。 ゲームを再起動すれば元には戻るが攻略中に急にそうなると戻るのも億劫である。 何よりもオープンワールドなのに没入感も消える。 もう少し頻度が少なかったり場面場面でセーブできればちょっとは評価を高くしても良かったかなとは思う。 未だに改善されてない。

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