ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
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溜めガード中はほぼ無敵なんだよな(塔の複数戦でタイミングミスったときぐらいしかタヒんだことない) カウンターモーション発動中は完全無敵&強制怯ませで攻撃機会を無理やり作り出す仕様がめっちゃ強いんよな カウンターとったら最終段の攻撃出るまでは入力必要なのとかブレイク中は最大溜めからの強化スキルでカウンターとらずに怯ませ攻撃出せることとか知らないとガクンと火力が落ちる仕様がいっぱいあるキャラではある
わかりました 猫又餅や師匠餅がないので、もう少しディスク厳選してみようと思います 5番ディスクも入れ替えてみようと思います 具体的には60〜65%くらいあれば良いでしょうか?
お試しで使っただけで適当言ってそう
通常タメに被ダメ軽減付いてる上命破のHPでそうそう死なないしカウンターはジャストじゃなくて食らった後にも秒レベルでカウンター判定残る仕様だが本当に使ったのか?
あんまり話題にならないけど、このゲームのアクションってサ開から特に進歩してないんだよ。閃光があってプレイアブルキャラの無敵時間がどんどん長くなってるからギリ許されてるレベルの調整。ダメージとか反応可能時間とかモーションとか赤なのか黄色なのかとか敵の火力とか、とにかくリスクとリターンの調整が適当極まりない。はっきり言ってその辺の同人ゲーの方が緻密に調整されてるまである で、そんな煽りをモロに喰らうのがイドリー。生存も火力もカウンターありきで、カウンターができないなら恒常以下のスペック。相当アクションと反射神経に自信があるプレイヤーでなければ引くのはお勧めしない。下にも書かれてるけど、最新の敵キャラに近づくほど使うのに苦労する。というか俺は後悔した。自分で確かめたいなら零式でお試しを使って触ってみると良いよ。姉弟子・リュシア・イドリーの理想パーティで扱えるし、新旧敵キャラが広く出るから
カウンターなんてほとんど撃たなくない? 3段溜め→撃破交代→支援バフを回して速攻ブレイクしてからの必殺→強化特殊→強化特殊の繰り返しじゃないの?
回ってて草
基本的にカウンターが主力のキャラは相手依存になるから爽快感が薄いし最初は面白いけど後からどんどん面倒臭くなる 初期の敵はテレフォンパンチだからまだしも最近の敵は何してるのかわからんノーモーションの早い攻撃バンバン撃つし楽しさで選ぶにも微妙なのが実際の所 戦闘力は雅が上に居るのを抜いても並み程度だから好きじゃなかったら止めとけ
ちゃんと相手の動きを見てカウンター打たないと火力出ないね。どれほどうまくカウンターするのかが大事なキャラに見える
無凸餅で活性8と式輿7で使ってみたがかなり楽しい 主に死んだのはチャージ中だったな 尻尾ガードのヒットストップで訳分からんことになる
餅なしならもうちょい会心率欲しいかな。それか強攻でもいいから会心率上がる武器選んでダメ率とHP伸ばしたいところ。 多分5番ディスク氷ダメにしてると思うけどHPの方がいいかと。
個人的な温度感はヒューゴに近い
見た目は好きだが雅完凸してるからスルーだわ せめて氷の裏異常のしてくれ
いつもの弱くはないって奴だよ、好きで使う分には不足はない そうでないなら引く必要はない
引くか迷ってるけど無凸無餅だとどんなもん? 見た目がそんな好きじゃないから無無でもめっちゃ強いなら引こうかなって思うんだが
適当言い過ぎ笑
数字見てないけどいくらなんでも嘘だと思いたい。 ビビアン水着が付いてるのに過去最低は信じられない
イドリー入れても雅以降2体目で多いわけでもなくね 雅がまだ強いだけ
エロ売りとかの前に氷擦りすぎが原因だろ
餅は持ってないです
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