ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
爽快スタイリッシュアクションロールプレイングゲーム、とは、、、。 対象(1~2体)を倒すにしても、早くても2分、ゆっくりやって10分間同じ行動(操作)が続く。代わり映えのしないところに作業感を抱いてしまい、別のジャンルのゲームをやっている感覚になりますね汗。
25階の奴って距離取ると上から降ってくる攻撃しかしてこなくならない? それ誘発してヒットアンドアウェイしてれば良い
25で勝てんなあ それまでで消耗しすぎたかな 24の奴が厄介すぎた
いま70階超えたとこだけどいつのまにかディニーすら報酬なくなってるし、明日明後日くらいには100階いけるんだろうけど作業感出て全然楽しくないわ ただただ「イベントを見る」が目的だったらテキトーにYouTubeで見てもいいかもね
そんな時間かかるか? 100まで楽しいからあっという間だったし、正確には測ってないけどそこまで時間かかった印象ないな
忙しい人は掲示板のコメ欄にク ソコメ残すようなことしないよ
暇人しか100階はやらんでしょ 時間ないよ
ジェーン、シーザー、バーニス(3人共無凸)で100行けました。 56階からの敵は26階からの敵のループになりますので、トライアンドエラーで繰り返して敵の挙動に慣れれば行けると思います。 100階まで行くとイベントがあるのでそこまで行くことには価値があります。101階からは報酬もないので完全に自己満足の世界になってます。
防護無しで挑んだけど30クリアで力尽きた マジで頑張れば100まで行けるんだろうけどそこまでの気力が… ただシーザー居たらめちゃくちゃ楽だろうなとは思ったからいつか星5防護引いたら戻ってきます
モンハン4辺りと同じ失敗してるよね。 敵の攻撃力が全体的に高すぎて動きが凝ってる(わかりやすい)大型のボスより、モーションが簡素な中型・小型のボスの方が脅威になってるやつ。
うだうだ文句言うだけなら辞めればいいのに...
ストーリーで落雷ギミックとかあったのにな
こんなのでも難しくて文句出てると意図的に読み違える信者沸くのがすごいんだよな おもしろくねんだよ、ワンパターンの繰り返し、せめて特定階層に何か仕掛けなりパターン変更なり入れろ オートバランサーでパラメータだけ増やしてんじゃねぇよ手抜き
かといって代案あるか言われたら単純に敵を固くしてオワタ式にするのが一番簡単な結論ではあるんだけど、コンテンツ限定で攻撃モーション増やすとか開発コスト上がるけどそういうのとかできないんすかね…
メインの報酬は15層で終わるとか、それ以降は報酬ほぼ無いも同然だしクリアは趣味とか、言ってる事は分かるけど花園の活性といい紛争ノード戦といい、開発側の考える高難易度がこの方向性なのが少し短絡的というかなんというか…。
100行った 無凸エレンと無凸無餅ジェーンにシーザー+α添える形で登れた 苦労してないっていったら嘘になるけど、多分難易度は26~100ってほぼ同じだと思う(ステータス強化7、8から全然上がらない) だから30行けた人はチマチマ登ればいつかは行けるはず
キャラ性能云々ってより キャラ入れ替え時の被弾とかシステム面での作りがク○なんだと思う。 敵の攻撃全回避したのに○んでたとかよくあるし。 複数敵出してボコってくんならその辺もう少し調整出来なかったんかね。 これだけでもかなり難易度変わるけど。
無凸PTは30辺りまで行けたらもう満足だわ あとは敵が硬いだけでひたすら作業でおもんないわ 後半DPSチェックもあるらしいし
なんかこの開発マジで敵のアクションとか難易度調整するセンス無いんだなって残念な気持ちになったわ 自分たちでテストしてて楽しいと思って作ってんのかな
微課金でクリアわい高みの見物きもちぇー
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疑似的激戦試練の攻略と100階まで行くコツ【ゼンレスゾーンゼロ】(6ページ目)コメント
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