ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
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分かりづらいから鬼の名前にしたわ 猗窩座零余子貫通避け可 玉壺キャンセル不可無敵 累硬直でかいけどいつでも回避でキャンセル可
上弦3下弦4貫通避け可 上弦5キャンセル不可無敵 下弦5硬直でかいけどいつでも回避でキャンセル可 地味にモーションも完成度高い
VS影ジェーン戦マジで目が回るけど楽しい
攻撃を特殊でキャンセル出来ないからモーション中に攻撃来たら防げないけどね。攻撃が来そうなタイミングで手を止めて特殊って操作をしないといけない。咄嗟の場合は回避反撃で、再度通常三段目から攻撃できるので、そっちでOK
そゆこと まぁモーションの硬直とかタイミングが悪かったりで簡単ではないけど頭に入れとくと使い勝手だいぶ変わる
ライト有り難がるのはTA勢くらいだろな
ありがとです!! 助かります!
それでライト要らないんじゃね?って話が出てくる 謎にキャラ下げすんなとか騒ぐ奴もいるけどタワーが実装された今、理論値が高くても実践考えたらシールド・無敵が全くないPTで高層階なんてやってられんからな
情報色々見て雅ライトバーニスが強そうだなって思ったけど、そもそもシールドないんじゃ激変程度ならいいけど今後追加される高難易度コンテンツ無理じゃん ジェーンの回避、柳のガードポイント(1凸で無敵)、これに匹敵する表性能って雅にあるのか?通常5段目にパリィ効果があるってのは見たけど 仮に雅が表強くてもライトが硬直長いのに40%カットしかないみたいな話聞いたから無理か?
いいよ
この人好みで始めて本人もモチーフ引いたんですけど、とりあえずこの人だけ強化してればいいんですかね?
構えの切り替えにパリィついてるのか! 要は通常3〜5段目のどっかで攻撃が来たら特殊押してパリイ(構えの切り替え)して、また3〜5段目を繰り返すが出来れば理想って理解でいいのかな?
回避とかクイック支援終結の後にも特殊で流転のガードポイントができるから無敵時間長い
状態異常蓄積を半減するバフ?あるから一応想定はされてるんじゃない?
ほぼ完するとその数字が+100万出されるぞ
引かなくていいよ雅の時に悔いるかもしれないけど
型の切り替え時にガード判定あってシーザーみたいにパリィできるからそれのこと言ってたんちゃう
キ ッ ズはソシャゲしてないで45って寝てな
こいつ引かないとダメ?雅とセットって聞いたけどピンク髪おばさん無理なんだが
ようやく柳引けたけど使い方イマイチよく分からん 通常3〜5段階目→特殊ボタン押すで通常3段階目に戻ってくるんよな? んで電撃バフ(上弦?)の構えの方の5段階目で飛び上がってる時が無敵判定なんか? 上手く使うと無敵時間がめちゃくちゃ長くなるとか見たんやがどういうことなんや
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