ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
どーだろ6番掌握外しても異常の付着が問題ないならもちろんエネルギーにして燃料回収と炎異常のばら撒きの速度上げた方がいいけどここも試してみないと分からんなぁ
この子もっとストーリーに組み込んでほしかったわ シーザーとルーシーは好きになれたけど、この子はあんまり印象ないわ イカれたシーンはよかった
6番は掌握よりエネ回復の方がよくないか?他キャラよりバリュー高いし、特にバーニスは強化特殊めちゃくちゃ大事だからな あと講座4はステージバフがあるとはいえバーニス自体のステが低すぎるから実際はもっとダメージ出るんだよな
まぁ結局出てからじゃないと具体的な話はしにくいないつも通りだわ 混沌講座で触れるけどステージボーナスが過剰すぎるのと バーニスのステータスがディスク効果無し 6番が異常掌握ついてない 武器が無凸リップ て感じだからあんまり参考にならない
着火点ゲージが表でも裏でも使えるからややこしい 凸や餅で明らかにエンバーが強化されるから、逆説的に 無凸無餅は表でゲージを使った方が得なんじゃないかと、 無強化エンバーは本当に唯一無二の性能なのか疑問
アタッカー一人も持ってないから引くしかない
引きたくない人は引かなくてもいいぞ。誰も困らないし。俺は引くけど。
役割ごとにPT全体に対して求められる表性能・裏性能って違うわけで、役割を遂行するためにどれだけ出場時間に依存するかどうかであって、厳密には「裏にいる方が強いから裏適正」じゃないんよ。 強攻は火力、撃破はブレイク、支援はバフ・デバフex. 同様の基準で行くと異常は状態異常(≒火力)にするのにどれくらいの出場時間を要するかってことになる。 裏から蓄積できる強みってのは結果的に状態異常にするのに必要な出場時間が短縮できる点であって、エンバーは現状唯一無二の性能。 だから、表・裏適正と混沌適正はある程度切り離して考える必要がある。
たぶんその3割を埋めるのが混沌っていう仕様と考えればいいんでね? クイックスワップで使う場合表性能と裏性能の差なんてあって無いようなものだし、場を整える必要がない分エンバーの裏適正って強攻の裏適正と比較できるものじゃないし
ジェーンが表10割の性能だとしたら バーニスは表5割、裏2割くらいの性能な気がする 残りの3割はどこに置いてきたんだ?
そ、、
まぁ声がイマイチだから俺はスルーだけどね 使ってて楽しいならジェーンみたいにブサくても引くんだけど 見た目〇 声× 使用感△ 残念ながら不合格です
それだけ聞くと面白そうなキャラだけど現状だとジェーン以外のパーティに入らないから引く必要ないっていう
表裏を明確に分ける必要はないんだよ ジェーンが表:裏が10:0のキャラならバーニスは5:5くらいのキャラ クイックスワップで出し入れするのが基本的な運用になるだろうね
実際に出る前から引くだの引かないだの議論するのって正直無駄なんだよな まぁ結論急ぎたいのは石がないやつなんだろうけど
無凸無餅なら表で使うしかなくない? 裏で使うなら完凸ルーシーの方が強いよ
エンバーが他キャラが殴った時にしか発動しない時点で そもそも表に居座る設計にはなってないのに 表性能は明らかにジェーンより弱い(キリ) とかドヤられても反応に困るよね
ジェーンより強かったらこのゲーム終わるわ ジェーンに足りないのは素殴り火力だけだからな
まだ実装されてないんだが…笑
シーザージェーンに比べて書き込み数すっくない時点で性能もお察しよな なんか凄い必死でバーニス擁護してる人もいたけど
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バーニスの性能評価・パーティ編成とおすすめ凸数【ゼンレスゾーンゼロ】(121ページ目)コメント
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