ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
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dB個別にするみたいだけど修正大変そうだし時間かかるだろうな まずテンポのために全キャラカットイン時間削減するだろうし、3人で間髪入れず撃てるようになるの考慮でスキル倍率と下手したら性能自体テコ入れ
シーザーは足が臭い
鍾離はやる事になんの遊びの余地が無いのがね 誰がやっても交代→柱→交代で元素溜まったら石落とすだけだし シーザーはカウンターと申し訳程度とはいえ集敵、いかに出場時間減らしつつブレイクまでの時間を詰めるとか多少考える余地ある
結局2凸餅までとったけど日課を楽にするためだしな 作業化する部分はとことん楽にしといたほうがいい
終結スキルが一人しか撃てないのがこのゲームのよくないところだと思う。
正直総合的に見たら鍾離より強いと思う。ただ使用感が楽しくないはおっしゃる通り
ノーガード戦法でもしない限り貼り直しが追いつかないなんてことはないと思う
鍾離ほど無限カッチカチじゃない?
言うて鍾離は石化とか万葉は集敵拡散とかあるやん? シーザーの場合はもう少し集敵範囲広ければだいぶ違ってたと思う
撃破キャラに比べたら5秒位遅いが餅有りで撃破として使うのは割と面白いよ
初めての限定キャラだけど、今まで激変5までしかクリアできなかったのが7までクリアできたわ。まだ育成不十分なのに。マジで強い。
原神とかもそうだけど、裏のキャラなんてこんなもんだよ。 アタッカー以外は基本地味。
いままで限定引いて凸してもクリアできなかった人がシーザー引いてどのくらいクリアできるようになったかだよな このキャラで解消されているのならあとは定期的に復刻するだけで今の難易度バランスはいじらなくていいわけだし まだ駄目なら無敵とか反射とかもっとぶっ壊れを出してくるんだろう 結局そういう位置付けのキャラだろこれ
精鋭2体同時戦がかなり精神的に楽になった。黒ロボとか弓混じっててもストレスフリー だからってこれ以上の💩精鋭が追加されたらエーテリアス堕ちするが 私的に今んとこ山獅子ボスと影ジェーンは許容内
なんかわかります。 基本ちょいだしの裏方運用、ビルドの幅は狭く音動機も実質選択肢ないようなもんだし。 思ってたのと違うというか、操作面でも育成面でも楽しいと感じられる部分があんまりないんだよね。
つまらなくなるのは運営の手腕によると思うよ。 奇襲7みるにシーザー前提な調整の片鱗が見えてるのが怖い
初日から2凸餅シーザーを使い続けた感想 戦闘が楽だからプレイヤースキルは地に落ちた シーザーの表使用感はAキャラ並み。明らかに楽しくない 他の限定引いてシーザーは裏に引退させたい
ジャスガもそうだけど、その後の突きも見た目が地味すぎる
衝撃力メインの武器がないのが悪いな 一応会心盛ることも考えると基礎攻撃力もでかいか
もうちょい盾で弾いてる感じ出して欲しいよな
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