ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント

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    138 名無しさん23分前

    この盛りすぎな性能 このままだと青衣が消える 撃破がいらんまであるぞぉ

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    137 名無しさん2時間前

    いつまでそんな知識でプレイしてるんだ? 装備に制限なんてないんだから撃破の衝撃上がる餅一択 セスですら餅なんかつけないで撃破餅最適なんだから

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    136 名無しさん3時間前

    横からだが、長期運営でインフレした結果がこの特盛り性能なら寧ろ順当かつ正常だよ。まだサービス開始から3ヶ月も経ってないゲームでシーザーの性能がゲーム難易度に織り込み済み=シーザーの性能を念頭に置いた難易度にされかねない方がよっぽどヤバいと思う

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    135 名無しさん5時間前

    鍾離とか言う使用率70%まだ超えてるバケモン

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    134 名無しさん7時間前

    サ終前どころか最初のS防護だぞ落ち着けって 長期運営でインフレした結果じゃないんだから この性能も最初から織り込み済みでゲーム設計されてる だからゲーム性を心配することはないさ…たぶん

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    133 名無しさん7時間前

    原神が鍾離実装→炎上ゴネ強化された時にも同じこと言われてたが、実際はバリア割りじゃなくてバリアで防げないスリップダメージでメタってきたからゼンゼロも似たようなことやるかもしれん そしたら限定S支援に初のヒール能力持たせて実装からの「スリップ対策にヒーラー欲しけりゃガチャ回せ、それが無理ならスリップダメージで⚪︎ぬ前にさっさと倒せ」的な方向へ持っていきそうな気がする

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    132 名無しさん7時間前

    それがもうク ゲーなんだって 特攻とか無効とか、ターンRPGかカードソシャゲでたくさんよ アクションでそんなもんやらせるなって 旧式の集金ソシャゲまっしぐらやん

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    131 名無しさん8時間前

    いずれバリア特攻の敵が出てくると思うよ 強制的に一撃か二撃で破壊されるとかありそう 中断耐性無効攻撃もきっとすぐ出てくる 結果的に弱い敵がさらに楽になる程度で終わりそう

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    130 名無しさん8時間前

    かなり凄い性能やなぁ 青衣がいらんまであるなぁ

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    129 名無しさん8時間前

    サ終前のキャラやん・・・ 撃破とか支援性能とかその辺は単なるインフレで済ませられなくもないけど 集敵とほぼ完全怯み耐性みたいなのは調整放棄だろ、アクションとして何が楽しいねんこれ

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    128 名無しさん9時間前

    青衣引いてないからブレイク枠はシーザーにするか

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    127 名無しさん9時間前

    集金 集金!  どんどんインフレさせるから ドンドン課金しろよ ‼ 金のあるやつだけツイテキナ ❣

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    126 名無しさん9時間前

    蒼角以上の支援性能 クレタ以上のブレイク倍率 青衣以上の集敵性能 中断体制付きのバリア付与 ジャスガで無敵とデバフ付与 開始2ヶ月半でこれかぁ

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    125 名無しさん16時間前

    餅引かないならホットスプリングが有力候補かね エネ回復と被ダメ減渡せるのは良さそう とりあえず相手パイパーならエネルギー回復がそのまま火力につながるしシールド維持にも貢献できるし

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    124 名無しさん16時間前

    集敵できるのは嬉しい誤算 評価が上がった

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    123 名無しさん17時間前

    シールドとバフ別個にしてくんないかな 割と被弾する低PSだからバフ付きバリアは即座に消える

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    122 名無しさん18時間前

    主な弱体化はシールド値800減少、効果時間30秒減少 全体的なブレイク値が10%程度減少かな 一度設定されたってことはインフレ後ならアリなのかも もしこれが1年後とかならそのまま実装されてたんだろうね

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    121 名無しさん20時間前

    雷デブに過剰な不安を感じるので防護は狙っていきたい

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    120 名無しさん22時間前

    結局、紛争の右枠に追加される新しいコンテンツ次第だよね 日課で防護キャラ使わないしょ シールドあるとバフされる環境にしてくるんじゃないかな

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    119 名無しさん1日前

    ゼンゼロは報酬全部もらえる程度で満足できてるから無凸餅でいいや

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