ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
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やっぱマウス右手だけでクリアできるのマジで楽よね、しかもアクション楽しいほうだし
登場時、影がジェーンの形を形成する際に攻撃するとこちらの攻撃をパリィしてしかも強烈な反撃を行ってきます。そういったこともあって基本的にシャドウジェーン戦では回避やパリィが有効となっています。ただパリィできる攻撃が少ないので、シーザーがいないのであれば回避反撃に徹する方が良いかと思います。
影ジェーンってパリィしてきてるん? こっちがジェーン使ってると強すぎるせいか気づかずに毎回倒してたわ
シャドウジェーンを一番楽に倒せるのがジェーン このゲームはやはり回避ゲーだということを教えてくれる
シャドウジェーンは一人パリィしてくるわ、動きが他の精鋭エネミーと一線を画しているわで敵わないと思ってしまうかもしれないけど実は攻撃方法が少ないから慣れてくると回避反撃で問題なく倒せるようになる。どの精鋭エネミーにも言えることだけどカメラ視点を操作して位置を見失わないようにするのがポイントかな。
きらい ボコされてはらたつ
ソウル体「せやな」 亡者「シンプルイズベスト 」
剣と盾もってるからってエルデンリングの話ばっかしやがって。褪せ人風情が調子に乗るな
>エルデンリングみたいなゲームですら敵はアグレッシブに動>き回るからな >敵は楽しそうだけど自分はそんなに動けないシステムだと楽しくない >これはアクションゲームとしてダメ そんなおかしなこと言ってるかこれ 死にゲーで敵に蹂躙されながらも覚えて対処できる頃には最大限動けるようになってるから勝てるんだぞ
いやいや、エルデンリングはプレイヤー側が敵側に比べて動けなくて楽しくないって言ってたから、そもそも需要が違うんだよって教えただけなんだが何か履き違えてたか? 動きたいゲームやりたいならわざわざエルデンリングを引き合いに出してディスる意味がよくわからんし、エルデンリング自体世界的に評価されてるゲームなんですがそれは
逆の立場からすれば君が根本的に重さを履き違えてるとも言える つまりはそういうことだ
エルデンは楽しそうにしてたボスが軒並みナーフされたのが答えだろ みんな楽しくなかったんだよ
君はアクション性の優位で敵をボコボコにしたいかもしれんけど、エルデンリングとかソウルシリーズは圧倒的キャラ性能差を経験で覆して快楽得るゲームだから、根本的に面白さを求めてる所が違うんだよなあ 敵を機動力で翻弄すると面白いのは同意だけどね
今後ステップ3回が当たり前になってもジェーンだけはついていけるしな そういうシステム面で先にいってるキャラは息長い
ジェーンが普通ランクになるほどの環境になったとしても今ジェーンで遊べてないとかゲーム体験としてとんでもなく損してると思うわ まあジェーン引かなかったアホとかいないだろうけど
エルデンリングみたいなゲームですら敵はアグレッシブに動き回るからな 敵は楽しそうだけど自分はそんなに動けないシステムだと楽しくない これはアクションゲームとしてダメ 敵を翻弄できる方が面白いに決まってる それができるのがジェーン
ジェーンは普通のゲームなら攻撃範囲狭くて集団戦は不向きのはずなんだよな 全キャラ屈指のスピードと全キャラ屈指の攻撃範囲 それをこんな小さな仕込みナイフでやってんだから相当足長いわ
柳は叡智だからシザバニスルーで取る
バーニス、柳はジェーンを超えられるのか?
まぁサードの時も最初はシンプルな奴が多かった中でだんだんすげえ動きする奴が増えてったからモーションはどんどんジェーンみたいな奴は出てくるだろうなとは思うけど、それにしたってやっぱこのくらい動かしてて面白いのは貴重よな
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