ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
なんならもういる
口だけの恥ずかしいコメント晒すなら証明スクショ貼ってみよう 簡単なんだよね 3章の『ホロウは敵 ~ 零号ホロウの脅威』の S評価クリアと 紛争ノード8のSクリアスクショ 1553のコメントが正しいか はっきりするからさ
ニコのブラックホールエフェクト邪魔すぎて敵見えないんだが、薄くする設定って現状ないよな?
きっとクリア出来たことが彼の中では何にも勝る勲章だったんだよ そっとしといてあげよう
ジェーン出たらここでブツクサ言うとる無エンのイナゴがジェーン板に移動してパイパーで十分って連投するんだろな
常設のそのうちクリアできる内容でしかも石10の差でイキってどうすんのよ
今のコンテンツ簡単すぎるから課金しないってアンケートに書いたし 強キャラいないと無理なゲーム難易度にしてるくれると嬉しいわ
あんなの強攻さえ育ってれば試行回数でどうにかなるレベルだからな 簡単かどうかは個人差デバイス差あるんだろうけど
敵の配置とかモーションはもう良いからエフェクトとカメラだけはどうにかして欲しいよな…
3章クエストやってないしょ 3分以内のS評価とか死亡0人の全報酬が簡単ってエアプ発言過ぎて草
マルチに担いでくるのやめてもらっていっすか^^;
育成余裕無いこのゲームでアンビー育ててしまった人が可哀そうになる性能差だね 完全上位互換キャラどんどん出すよって初期から明らかになり(パイパー→ジェーン含め)クエストのS評価タイムや敵火力インフレ凄く課金圧強めのようですが、ユーザー離れ加速する未来しか見えないね(オートターゲットの不快さ含め戦闘 既にストレスだらけなのに派手エフェクトと微妙なカメラワークで死にゲー要素 増やされても..
報酬全部取るだけならコンテンツ簡単だし好きなキャラ引けばいいよ でも青衣のキチゲダンスは楽しいよ
激変ノードの接待バフ、前回の方が青衣がいた方が有利って感じだな 今回アンビーでも余裕すぎて本当に引いた方がいいのか悩んでしまう
環境TOPのエーテルパの主軸だし、これからも長く使えそうなキャラやなこれ
ダイ大のワニのオッサンも不遇だったな…
日本の漫画ゲームの斧槌不遇率は異常。逆に海外だと普通に剣とかと扱い同格なイメージある
でも使用率最下位クラスの不人気やん 出すだけリソースの無駄だから皆剣使えよ
モンハンなら最弱じゃないぞ!
ハンマーとか斧使いはゲームにいたら最弱確定だから出ないで欲しいよね
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青衣(チンイー)の評価・パーティ編成とおすすめ凸数【ゼンレスゾーンゼロ】(64ページ目)コメント
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