ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
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今更パクリどうこう言うつもりなかったけど流石にビリーキッドはまんまデッドプールすぎてなんかな... パクリバレても大丈夫って開き直りだしてるよな
UIのオシャレと実用性の両立って相当センスいるんだなと 某赤や青がテーマカラーになってるシリーズ思い出した あとキャラの関係性が出来上がってるからプレイヤー置いてけぼりで盛り上がりに欠ける ホヨバユーザーのパイを食い合うというより穴を埋める小粒って感じ スタレデイリー刑務に戻ります
イマイチ多すぎw
プロ棋士だったりパエトーンだったり店長だったりししろ?
すごいな こんなに評価低いのか よく作り込んだと思ったけどな
原神以下ってコメあったから原神すらハマらなかったからスルーでいいね
ストーリー読んでて全体的に無駄に伸ばした会話が多くてダレる、キャラが明らかにAIで描いたでしょ?なデザイン、UI見にくすぎる、アクションが鳴潮の下位互換、おなじメーカーなら原神やスタレのほうがまし、あと双六は誰得なのよ
自分はストーリーに没入感とかなさすぎて全く集中できないわ。 集中力とか関係ないと思う。好みの問題。
他のは分かるけど読む気なくなるのはシンプルに貴方の集中力の問題だと思う。 てか、読むってのもおかしいけどな。"聞く"だよな聞く気なくなるってのが正しい言い方
たぶんだけど、原神やスタレ人気からのホヨバ信者や一部ユーチューバーの熱狂的ファンとかじゃない一般ゲーマーはこんな感じの印象なんじゃねーかな。後は単純にキャラデザと世界観が刺さった層か。 ゲーム性として似てるであろう3rdとかパニグレ、配信時期とアクション性ってとこで鳴潮が対抗馬に上がると思うけど、全部含めて今ゼンゼロをやる理由が見当たらないってのが正直な感想って感じかな。 だいぶ前からホヨバ開発中って話題に上がってて原神よりもアクション楽しそうって長年期待してた分、こんなもんだったのかって反動がすごい。
11だけど、思ってた以上に不評コメで溢れてるのなw まぁ楽しんでる層はゲームに没頭してるだろうしそりゃそうだよな。 世界観とそのへんの作り込みはシンプルに刺さるか刺さらないかだと思うからそのへんはほんと好み。 ストーリーとかは大前提に内容を理解する気があるかってのがあるからあんま評価の基準にしなくてもいいと思う。早くアクションしたいとか、効率よく進めたいって焦燥感とかあるからその基準が正確かも怪しいし。 ただ小説とか漫画の読み物と違ってゲームしにきてるんだよこっちは!って気持ちはあるから、一度に詰め込むんじゃなくてゆっくり展開すればいいのにとは思うけど。 んで、探索要素もそんなないわけだから戦闘が楽しいかどうかが絶対的な基準になると思う。 じゃあなんで楽しくないと感じたか。 まず攻撃手段が少ない。そのせいでめっちゃ単調に見える。 次にジャスト回避後に絶対キャラチェンしろよ的圧力。スローになるからタイミングとかない。だから余計に「自分で操作してるんじゃなく、戦闘システムに沿って動かされてる感」が強く印象に残る。 この2つがデカい。
微妙だぁ
ストーリーそのものがつまらないのと 使用される単語が全然カッコよくない ライターはもっと良い人を探して来たほうがいい
楽しい
めっちゃ不評だな
まじで面白くなかった 全体的に中途半端 個人的に少しだけ期待してたけど原神・鳴潮の方が面白かった
他の方も言ってましたが、戦闘シーンが爽快なのは分かるけど、なーんか単調なんですよね。 もっと激しく戦いたい。もっと自分で操作したいな。
作り込まれてるのは分かるけど、その要素が楽しいかどうかは別の話。 UIとかキャラデザインは好き。 ただ、みんなに刺さるかどうか…結構地味めというか、落ち着いた色をしてますよね。少し古い、懐かしい感じ。 悪く言えば、他ゲームでいうところの低レアの見た目に近いかなと思いました。 結論、ゼンゼロは他が力を入れないような細かいところにも力を入れてるけど、それ以外は他と大して変わらず、メインのゲーム性は今までよく見てきたやつと同じなので、真新しさがないなと感じました。自分はハマらないかな…。
βテストで最後の方までやったけど、最後の方になると面白い。そこまでは結構簡単だから作業ゲーなんだよね。
UI見にくい。 戦闘が面白くない鳴潮の超下位互換。 スゴロクがgm。 キャラデザが原神やスタレと違って安っぽい。 序盤の敵がカジュアルモードのくせに硬すぎ、序盤の敵はスラスラ倒せないと気持ちよくない。 ざっとこんな感想。 初日で滅多にアンストしないけど、これは酷すぎて辞めた。
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