ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
リナ入れるとタイム下がるし蒼角が正解 卓上の計算でオ◯ニーしとけば?笑笑
支援育てとけば撃破無しでも何とかなる。俺も無イカンです。エレンは無凸餅シュエン無凸餅。
エレン2凸餅、蒼角完凸 ライカン必須とか言ってた奴息してる?笑
ライカン抜いたほうがクリア早いのおもろ
まとめると トレモ70デュラハンにレベル55エレン ソウカクバフ時通常一発13000 リナ貫通率バフ25%時通常一発10000 条件 エレンスタック有りで会心時の通常一発のダメージ エレンディスク5貫通率、蒼角餅バフ無し4凸効果有り攻撃バフ量821 非ブレイク非凍結でジャズバフはどちらも無し
4凸効果は乗ってる攻撃バフ量は821だった。 ちなみにエレン通常会心出た時のダメージ比較
蒼角の攻撃バフ量はいくつ?4凸の効果はのってるのか?
エレンとソウカクのスタック溜めて敵新しくした状態で非ブレイク非凍結でやった。ソウカク餅のバフは乗せて無い。
もうちょっと条件を詳しく書いてくれないと比較とは呼べんわ
だからそれはレベルによる攻撃基数の変化のこと レベル補正は状態異常ダメにだけ存在するそれとは別のレベルによる補正のことを指す
リナは1凸餅有りなら蒼角の代わりになれそうだな。
貼ってくれたサイトに 攻撃側のレベルxに応じて二次関数のような上がり方をするyがあり、それを用いて 防御補正 = y/{y+(防御力 × 防御デバフ × 貫通率 - 貫通値)} yの値は調査中。同じHoyoverse製の他ゲームから推測するにレベル補正(敵のレベルと自身のレベルが関係する)が入るものと推測される。 ってあるけど?
防御補正にもキャラレベルによる補正あるのに頑なに間違え認めようとしなくて草。話にならん
トレモ70デュラハンにレベル55エレンでためしたけど、 ソウカクバフ時通常一発13000 リナ貫通率バフ25%時通常一発10000 で1.3倍位の差あるからモーション長いけど蒼角入れた方が強い。 ちなみにエレンにディスク5貫通率付けてるから貫通率は50%
それはレベル補正じゃなくて攻撃基数のレベルによる変化ね レベル補正は状態異常ダメの計算式にだけ存在する別枠の補正のこと まあこの際呼び方はどうでもいいけど、前のコメでlv.50時点の攻撃基数を元にした防御補正の計算でも貫通率が他のバフに優ることはないって言ってる
防御補正の計算式のYがレベル補正ってなってるやん。 どのみちキャラレベル上がる程、貫通率バフの恩恵は下がるけどね
関わらないよ 参考↓ ・ttps://wikiwiki.jp/zenless/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F ・ttps://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Damage (最初にhをつける)
それ以外も関わってくるよ
レベル補正は状態異常ダメージにしか関わってこないし、そもそもレベル補正と防御補正は別物 攻撃基数の変化のことをレベル補正って言ってるのかもしれないが、前のコメでも言った通りlv.50時点の攻撃基数を元にした防御補正の計算でも、貫通率が他のバフに優ることはない
なおレベル補正
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