ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
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達成困難だからこそやってやったぜっていう満足感が得られる 簡単だとできて当たり前、できなくて不満だからネガティブ側しか得られない アクションゲームの本質はカタルシスにある だからアクションゲームを簡単にプレイできるように設計してはならない そこをね 中国人はわかってない
v2.0以降は操作スコア取りやす過ぎて5000取れて当たり前 もはや操作スコアという枠が形骸化してる
新キャラ発表っていつですか?
それが操作スコアだと思ってた 拘束長い敵はギミックだけで全部取れて、拘束短い敵は操作頑張らないとスコア低くなる
こゆのイベント戦とはあって良いと思うけど スコアゲーに単純受け身でユーザーの介入が制限されるのはどうしたもんか感はあると思う
全部運営が悪い
個人的にはゼンゼロの爽快感の内9割はパリィだと思ってる
そもそもいつやるのか知らんけど広告足りねぇぞ
カメラワークとかサウンドとか動きとかそういう爽快感は他と変わらなくない? テンポは他のボスも同じくらい拘束されるから変わらないし テンポ悪いも爽快感ないも結局タイミング分からないからそう感じるだけっていう
これよな 強制モードになんでしたんや感
ぶっちゃけ全て運営の調整ミスだよね!で全て片付く
結局その手の不満がノイジーマイノリティだっただけってオチ
タイミングが分からないから面白くないというよりテンポ悪くて爽快感がないのが問題なんじゃ…
これも追加で 虚狩りが強すぎて他のキャラ出番ない! →ギミックで出番作ります周りの強さも上げます 持ち物検査だ!世界観無視だ!
妄想エンジェルの初配信誰も期待してない 300ポリクロくらい配りそうだが
闇ヒューゴくらいの遅延ならまだ許せる
「無敵ばっかりで面白くない!簡単すぎる手応えない!」 封殺実装しました 「タイミング分からなくて面白くない!難しい!できない!」 何なら満足するんだ…
ハッタショ向けアクションだったのにこんなんされたらそら不満でるよ
そのスパイスが不味すぎて不満だらけになっちゃ世話ない😢
雅出した時点でアクションゲームとしては詰んでるから迷走するしかないな 無双ゲーは最初触った時は面白くてもすぐ飽きる
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