スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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不愉快なパーティゲームの間違いでは🤔
ナーフ前からブレイズエンドは沢山使う技ではない
いや、そこ気にしない奴は2度と遊びに誘われなくなるぞ。オンラインのトナメ乱闘で暴れ散らかすんなら気にしなくても良いが。
俺も
俺も
ホムラの横Bとヒカリの技テキトーに擦ってテキトーにホムラの技振ってたらvip行けた
たかが乱闘でそんなこと気にするな
違いない。
なんかもう色々とズレてるな、ここのコメント欄
乱闘でのガン待ち超共感するわ。特にストック制だと4人だとなんか1on1を二組同じステージでやってる感じだし、3人だとかなり高い頻度で反対側の崖で棒立ち、近づいても崖捕まり連発でガン逃げするやつが出る オンラインのルールで乱闘ルールの場合はタイム制だけにしてほしいわ
スマブラの4人対戦はプレイヤー内でちゃんと空気読む必要(ガン待ちしない、ひたすら飛び道具打たない等)があるっていう問題点あるから愉快なパーティーゲームとは呼べないと思うけどなぁ 開発者のS氏もその問題点内心分かってるから今のようにガチタイマン向けに調整してるのだと思うよ
なんでここでそんなこと話し合ってるんだと思いつつ… スマブラって経験者同士で勝負し合うものじゃないの?初心者がやり始めるのは身近につきっきりで一緒にやってくれるやつがいない限りお互い楽しみにくいと思うけれど
ゲームの充実でみんなで遊ぶ時も別にスマブラじゃなくていい場面が多くなったのは事実だね。 キャラクターやステージギミックも初心者向けとそうじゃないのに分かれはしてるし。 ただ、参加者全員が初心者同士でも楽しめるし、経験者が他初心者に教えながらゲームを楽しむってこともできる。 別にスマブラが愉快なパーティーゲームじゃなくなったわけじゃないと思うんだよ。
ついでに言うなら 今は他にもパーティゲームが多いからパーティゲームとして態々対戦格闘ゲームのスマブラSPを選ぶ必要がなくなったってのもあるかな
言いたいことは分かるんだけど ギミックに撃墜されやすいステージが多くなってるから対戦を楽しむにはステージが限られちゃうし、アイテム自体の性能もたいぶ上がってるから昔以上にアイテム依存ゲーになっちゃう それにキャラが絞られる時点で初心者向けのパーティーゲームじゃないんよ シリーズものだから仕方ないんだけど、要するに追加要素が増えすぎちゃったんよね 正直身内で楽しめる乱闘ってオリジナルのク ソ ステージ作ってそこでわちゃわちゃするくらいしかないと思ってるよ それ自体も初心者向けとは言いにくいけどね
そこまで操作できないのは初心者じゃなくて初見なだけでしょ。 30分もプレイすれば小学生でもガードの張り方、掴み方、復帰の仕方は把握するよ。 どんなゲームだってルールの把握と操作方法の習得、ある程度の慣れは要求するのに、そんなこと言ったら世の中初心者お断りゲーしかなくなるぞ。 その場のノリで始めて、分からないなりに試行錯誤したり教え合ったりして、みんなで遊ぶのはパーティーゲームのあるべき姿じゃないの?
それは1対1とかのガチ対戦での話なのよ。 内輪での複数人対戦なんて、アイテム使ってスマッシュパなしてなんぼだよ。 雑にパなして当たっても当たらなくても楽しいってことなんてざらにある。 キャラ特有のギミックが難しいことはあれど、初心者向けの単純なキャラ使ってる内は感覚的に操作してもそれなりに動ける。 復帰のやり方とか回避・ガードのやり方なんて少し操作すればわかるし、それだけ分かればパーティーゲームとして楽しむのに支障は出ない。
そもそも初心者はシールド知らんから飛び道具防ぐなんて無理だし、復帰もおぼつかないから崖外に出るだけで普通に事故って死ぬ。掴みとか出来る初心者は居ないからこっちのシールドはまともに崩せない。アイテムはキャラを思い通りに動かせる奴が独占するだけ。チーム戦なんてやろうものなら最終的に2対1とか言う絶対その場の空気を悪くする展開になる。パーティーゲームなんてその場のノリでいきなり始めるものなんだからある程度やり込みが要る初心者お断りゲーの時点でパーティーゲームとしては駄目。 ルールなり遊び方なりを頑張って工夫すればどうにかなるかもしれんがそんな手間をかけるぐらいなら別ゲーした方が手っ取り早い。
なんか前提がおかしいな そんなに強者だったらそもそもスマブラ誘われんだろw
スマブラは結構前知識必要ぞ? 単純に前作や64、DXらへんとかからの復帰勢が多いから気づいてないだけで それに特にSPは小難しい操作やギミック増やして格ゲーよりになってるしね 正直0から始めるならスマブラも他のアクションゲーも大して変わらんくなってる とりあえず相手に雑にパなして楽しかった時代ではもうないよ
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