スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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そういうことじゃなくて、コンセプトとして崩壊してるって話。
真面目な立ち回りキャラは最初からオンラインに居場所ないぞ。
そもそもまじめな立ち回りキャラが活躍できるような環境では無いですから。
なんか真面目な立ち回りキャラ使ってた身からすると、このキャラが参戦した時はは一気にア.ホらしくなったよな。
NBってテレフォンパンチで最大溜めじゃなきゃ範囲も狭いから、見たら武器攻撃で叩けば良いだけ。 格闘キャラは上取れなきゃ反撃が噛み合うように祈るしかないけど。
後隙く そ短いって言ってる時点で後隙安定して狩るのなんて無理だろって話だろ 一定間隔で隙出るならまだしもホムラ側の気まぐれでタイミングズラせる訳だし
一行目は上から来たら先に攻撃しろってことな。
上から降りながらって下に判定ねーぞ。 斜めから飛んできてるなら一回逃げてからほぼ大半のキャラが間に合うぞ。 空下から上スマ確定も意外と%限られてるのと、相殺狙いじゃなくて後隙狙いな。くっそ短いけど一応あるから。
DA避けてももう1発DA来るの、あまりにも設計が雑。
そもそもにホムラのNBに対してDAで判定勝てるキャラなんて武器持ちの極一部だろ 相打ちなら下手したらフレーム不利だし
ホムラの持ってる技の中で1番危険なのってどう見ても空下だし、DAで突っ込めはどう考えても悪手だよね。ミスったら空下上スマの頭悪いコンボで即死。
空下や横Bとかいうローリスクハイリターン技大量に持ってる上で気紛れにふいに撃って来るNBも対処しづらいって話なのにNB一点読みの対処の仕方言われても困る
はあそうですか 大抵地上から単発じゃなくてジャンプから降りながらNB使って来るのに対して上から叩いたり、空下から上スマ確定するホムラにDAで突っ込めば良いんですね
全技の発生10Fずつ遅くしろ
下Bの後隙5秒くらいにしろ
ホムラのNBは確かに後隙少ないがそれでも大抵のキャラは上からもしくはダッシュ攻撃でやれる。対処法分かればカモ。 なれるまではガード割られたり、ため時間によって攻撃回数が違ったり、最終段の判定がやたら広かったりで理不尽に感じる。
後隙多いからガン攻めしてくるホムヒカは反確取り放題。引き行動してくるホムヒカは面倒。 あと対ヒカリで2F回避で辛さを感じてる人は掴みを使うといいよ。ヒカリは因果律予測と無敵フレームが別判定扱いになってて、因果律予測中は掴みは通るから掴みに対しては7Fも無防備。これの影響でカズヤなら身体の大きさもあって詰み。即死まで行かなくとも高%ダメージ確定。 最後に下方修正されただけあって調整済みキャラでしかない。カズヤとスティーブとは格が違う。
ぶっちゃけDLC2の理不尽共の中じゃ微妙
ホムラの空中攻撃の後隙60F増やせ
というかぶっちゃけヒカリで近付いて画面見ずに適当に横強連打してるだけで反撃手段無くなるキャラが一定数いるからな
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