スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
絶対テストプレー不足だろうな
今作のシークは普通に勝てる性能。(特にオンライン) 火力が無さ過ぎる。
訂正 一般→一分
極論だがオンライン対戦全部ガノンミラーだけでいいんだよな。確かに3スト試合が一般以内で終わる可能性もあるくらい滅茶苦茶大味だが飛び道具でチマチマ攻める対戦よりずっと楽しい。 だって相手に近づくまでガード張らなくてええんやで?
君たちホムヒカに文句言ってるけど今までどうやってジョーカーやらシークやら勝ってきたんだよ…
あらゆる性能面で考えてみればすぐに分かると思うけど...お前、このキャラのやってる事これくらい普通だとか思ってるタチの人間だろ。色々なキャラ使ってみればどれだけおかしい性能してるか気付くぞ。
タイマンガチで使ってる人はホントよう使ってるわ。
正確には、大乱闘飛び道具ブラザーズか、大乱闘機動力ブラザーズやな。どっちもない奴は少なくとも一対一では人権ナシ。
まあ後は横・上強攻撃がリーチ微妙過ぎる癖に前隙と後隙がかなり長いのがアカンな。下強も発生遅すぎ後隙長過ぎ。当たる範囲かなり限られてるのにな。だからといって高ダメージ入る訳でも無いしバースト出来る訳でもない。ガード削れる訳でもない。強攻撃も性能調整しなきゃ使う奴余程原作好きか他に思い入れあるキャラいないか変態かしかおらんぞ。
んなもんほぼ全てのキャラがそうだろ 相変わらずのガン待ち有利ゲー それがスマブラだ
アレだろ。タイマンでの強さと多人数乱闘での強さのバランスとか言う奴だろ。確かに乱闘ならベレトスの弓は好き放題できるからな。つまり、その分タイマンは一切期待できない。
下方修正しないとマズイ(キリッ) 何がマズイんですかねw
射程2マスってルフレのサンダーやギガファイアーと同じだから、上Bくらいのリーチが出て当然なんだよな。まあそれならアイクのラグネルもそうなるけどな。
ベレトス強化するならせめて空N強化すべきだったな。範囲狭すぎるし判定スッカスか過ぎるのと、発生Fもっと早くしないと機能しない敵多すぎる。頼みの綱なのにな。そとそもダメージ入る訳でもない。バースト出来る訳でもないのに範囲狭すぎ・判定弱すぎ・発生も微妙な事自体おかしいんだよなぁ。こんなキャラ絶対使わんわ。後、対地上弱すぎて使い物にならん。ベレトス使いたかったけど性能残念すぎるから流石に使わん。
全キャラがメタやデデデと同格とみなすならカービィはそもそも吸い込めなくね?
剣の2マスは蛇腹にした時じゃん 上Bやら空上やら弱連はリーチあるじゃん
ホムラの空中攻撃は隙無いから振り得すぎてキ モい。強攻撃も同じく。振り得な割にくっそ頭おかしい性能してるから調整は必要。ヒカリのガード硬直ないのに関して言うと、ガーキャンの発生Fそんな早くないキャラは何も出来んぞ。
デザインにしてもフェイルノートの光線の色くらい赤にすべきでしょ。デザインすらやる気ないのよ。
英雄の遺産とか捨ててキラーナックル+装備させれば全部解決やろ。復帰だけ剣使ってくれればいい。
掴みがワイヤーなのに他の技の発生も遅いみたいなありえんキャラじゃない限り時間かければなんとかなりそうではあると思う
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(238ページ目)コメント
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