スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
HP制じゃなく吹っ飛んだら負けってのは逆転をしやすくする為の要素のはずだが、、(あとは単純に吹っ飛ばすのが楽しいから?)。それに現実的にガノンミラー以上に逆転要素の強いカードなんてないでしょ。数発殴るだけでストックが溶けて、道連れすれば即リセット。まあやったことある人にしか面白さは伝わらんだろうが。
ほんとに多少の選びは必要かも知れないが、技当てる事自体は簡単だぞ。ホムラは。地上でガードされても無料でガード削り出来るし機動力もそこそこあって掴みモーションも優秀だからかなり良い性能してる。B技もぶっ壊れてるしな。
ナーフ阻止したいみたいだけどナーフは確実にされるぞ。残念だったな。
ヒカリの空Nに掴み?余程真横で空Nしなきゃ掴みなんて入れられないわ。キャラ依存だけど。てかそんな基本的なアドバイスする?
相手を詰ませられるような奴が逆転しなきゃいけない状況に追い込まれると思うか?一方的な試合展開になるだけだぞ。
こいつ使って技当たらないとかありえねーわ エアプかただ下手なだけのどっちかだろ
ノーリスク? 空nとか下強とか何だかんだ後隙ある。 今すぐトレモでヒカリの空nにガーキャン掴みしてみよう。
ホムラはちゃんと技選んで振らないと一生当たらないしヒカリは何か当てれば稼げはするものの崖外まで追いかけるのはほとんどできないからそんなにぶっ壊れじゃない気がする。多分無いと思うけどナーフするならヒカリのDAのベクトルが低すぎるのと多段ガード中に因果律予測割り込めちゃうことくらいしか思い浮かばない
同じ戦闘力でも、マッチングするホムヒカがアプデ直後と比べて下手になった感。
いや、ジョーカーやらシークやらよりやってる事簡単すぎるし、そもそも技が便利すぎる上に色々調整ミスってるからこんな叩かれてんだよ。
てかそれすらも出来ないただのバ難キャラ使ったら発狂しそうだな。
ノーリスクガード削り出来るのに何言ってんだ?
そもそもこのゲームのコンセプトって 相手を吹っ飛ばす、いつでも逆転できる のはずだろ?なんで相手を詰ませたり、ふっ飛ばさず復帰を咎めて落とすキャラばかり増やしてんの?ガノンだけでもうええやん。
最近オンラインでなかなかおじさん引けない。飛び道具や機動力が幅を利かせすぎてるわ。あとデカ過ぎ武器判定持ちもな。
ガノンミラー良いよな~、お互いチマチマシールドを貼らずに(もちろん状況によっては貼るけど)近距離で肉弾戦するのが最高に楽しい
このキャラガードにリスクつけられないな バ難だわ
評価A+はとりあえずだろうな Sでいい
ヒカリより隙無い上に便利な飛び道具持ってて早めにバーストできるコンボあるシークとホムラ並みにパワーあって機動力もあるジョーカーに勝ってるわけないだろ!いい加減にしろ!
横b連打だけでVIP行けた
配信前「早くてリーチあるしネスきついかな。」 今「下スマヒャッハー!」
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(237ページ目)コメント
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