スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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機動力あるキャラなりハイスタンダードなキャラなら全然いけるけどそれ以外のキャラのホムヒカ無理そう感やばい
立ち回りは圧倒できるよ 復帰はジャンプ使っちゃってもいいから空中回避で帰るようにしたらいいんじゃないかな 崖外は流石にきついし横B復帰はファントムでどつかれるだけ
ホムラと戦ってると「重量級みたいな走行速度なのに体重重くなくて復帰弱いのかわいそう…そうだ!火力重量級並にしたままリーチと飛び道具と空中機動力と簡単バーストコンボあげればいいじゃん!」ぐらいの安直な考えで調整されたのかなって思う
はっきり言って勝ち目1%位しかないような対面なんでひたすら相手のミスを待って外に出たら復帰阻止するとかですね… というかそれしなかったら勝ち目ほぼ0っていう…
横Bの火力が牽制の威力じゃなく主力級になってるんですが?設定ミス?
麺は相性とかそういう問題じゃないんだよなぁ 一度遠距離から腕攻撃を当ててしまえば、それだけで接近拒否できて相手は殆ど何も反撃できずに崖外に押し出されて落ちるってのがおかしすぎる。近づいても近距離も普通に強いから上スマやらDAやらで簡単に返されてまた遠距離攻防の繰り返しだし ホムヒカのコメ欄で麺の話するのも何だけど
セフィロスはチビキャラにめっちゃ不利だし軽すぎて吹き飛ばしやすいから大分マシだとは思うけどなあ。
第二からみんなぶっ壊れになったよな
技が強すぎておもんないなこのキャラ
プリンでどうやって勝てばいいんだよ! 誰かこいつの対策教えてくれ!何やっても後隙狩れないのに向こうの攻撃は当たる ジャスガしても反撃できない始末
カズヤはスティーブから大分落ちて2弾組では最下位かなぁ
麺って結構ピーキーだからそんなに強いと思ってないなぁ。結局早い相手には差し込まれて負けることあるし。復帰阻止性能と相手に強制させる力はダントツだと思うけど。有利対面を絶対的に勝つようにする力は麺が一番。 ホムヒカはヒカリがバランス壊してる。単純にブレイズエンドでノーリスクに%稼げるってだけならセフィロスとかの方が強い、でもリーチあるシークがいるってホントに頭おかしいと思うよ。やっぱり速さが正義なゲームにおいて火力と速さ両立してるっていうのは、やり過ぎ。不利対面でも速さである程度誤魔化しきくしね。練度次第でホントに化けると思う。 セフィロスも強いけどゼニピカ辺りの強キャラにはかなりきついイメージあるからホムヒカよりかは幾分マシ。 スティーブはオフで見かけないし正直まだわからない。相手のミス待ち依存の部分もあるからそこまで理不尽ではないと思う。 総評してホムヒカ>セフィロス>麺=スティーブだと思う。
結果的にforのバランスから何も学ばなかったってことやね
多分上から圧力かけられてんだろうなぁって思う こんなぶっ壊れてるのは流石に本意ではないやろ
麺→ホムヒカ→スティーブ→セフィロス=カズヤ だと思う。第二弾からのバランス調整ほんとにおかしい。
いや、一番は麺だと思う もちろんこいつらも大概だけど
DLC2弾組ではこいつが一番ぶっ壊れてる。
サムスといい麺といいホムラの横Bといい、なんでこうもインキャブラザーズを助長させるんだが そしてそれらを大して弱体化もしないあたり、開発がインキャブラの間違いを認めたがらないのが丸分かり
サムス謎強化~麺参戦辺りから調整おかしくなったからね
ホムラの空下と横Bはなぜ弱くならなかったのか そりゃ他にも低リスクの技はあるけどさ、リーチ範囲諸々ぶっちぎりで頭おかしいやんこいつのは
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(188ページ目)コメント
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