スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ほんとナーフされないとか意味わからないし 頭おかしい
ホムラはブレイズエンドほぼリスクなしでブンブンだし、ヒカリは単純に早い立ち回りが強すぎ、しかも武器持ちでリーチ長いし…どうなってん…
ヒカリで下強上強パナすの強すぎやろ
分かる。ホムヒカは飛び道具持ちなら結構いけるし外出して復帰阻止で早期撃墜狙えるけどピカチュウは機動力高いし飛び道具持ちで高火力コンボキャラだからもっと嫌だわ。軽い以外碌な弱点ないしね。
リーチも判定も火力もあるのにブンブンの後隙も無いとかマジで終わってるだろ
ブレイズエンドの後隙はちょっと増やして欲しいかな ジャンプで避けたとしても大した反撃できないのはホムラ側のリターンに対してリスクが少なすぎる
純粋にピカチュウがぶっ壊れ。あれに比べればホムヒカってまだマシなんじゃないか
ホムヒカタミスマでピカチュウに対策されて完敗しとってスッキリしたわ、まぁピカチュウもピカチュウやねんけど、対策が大事って改めて気付かされたわ。
ゲッコウガめちゃくちゃキツイ
プレイヤーにそこまでさせないと反撃取らせないってやっぱヤバいキャラやね。次回作があるかも分からんがあればリストラか弱体化決定キャラ。乙wwwwwwwww
ソニック台ありきつそうだね、ホムラの台上からの空下あたって撃墜されるのとかホントに理不尽。優先ルールや切断は実装当初からの問題なのにいまだに何もされてないのまじで運営使えん。戦場で剣キャラ来たときとかホントにむかつく。
オンだとガノン同様お願いスマッシュが強い😭
お願い横スマ強すぎだろこいつら 範囲バグってる
ホムラのNBは最終弾当たる前にその場回避かジャンプ入れたら狩れる(暴れ技か掴みができるほど近い状況なら) 横Bは剣の移動が止まってから回避したら攻撃に当たらず剣を持ってないホムラをやれたはず ガードが大切らしいよ
誰か共感してほしいねんけど、小戦場のこいつ強過ぎないか?空下とフレイムノヴァ分かってはいるねんけど見てからじゃよけられんし、ソニックは普段地上戦特化でNBすらなあかんのに台で待たれて本当にきつい、マジで頭おかしい。後優先ルールを未だ改善するかない運営にもがっかり。誰か分かってくれ
密着できる速さ持ってるくせして 高回転 リスクもほぼない リーチ範囲も優秀な技持ってるのおかしいし不快よね
ホムラのB技の後隙どうなっとんの?反撃まじで取れないんだが
空下そんな食らうか?
ヒカリは空中から狙ってくるから空中攻撃で先に落とす ホムラは相変わらず空中下攻撃しかしないなぁ あの上スマに繋げてくるコンボどうやって抜ければいいのか分からない
専用部屋だとこのキャラ勝てない…
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(173ページ目)コメント
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