スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
逆に相手はコンボバーストでやっとバーストできるに対しプリンは掴んで崖外に出せば復帰阻止で余裕で終わるのでは?
後隙のなさがやばいからそこだけ何とかして欲しいな
復帰阻止すればいいじゃん!ってよく言われてるけど、キャラによっちゃそれすら難しいからね 判定の差がありすぎて迂闊に近づけないし
プリンのガーキャン空Nだとホムラの技に対して反確とれないよ ホムラの空中技はリーチ長くて範囲広くて着地隙が短いからスレスレで避けてもプリンは反撃できないよ プリンはホムラの空下上スマで50%ぐらいからバーストするよ ホムラのガーキャン上Bでプリンは65%ぐらいでバーストするよ 一方プリンが優位に立てるのは復帰阻止だけだよ これでもなおプリン有利って言える?
プリンでガーキャン………?
ガーキャン行動すればいいしそれで崖外出したらほぼホムヒカは復帰阻止で負けやから俺的にはプリン有利だと思うんだかなぁ それに多分プリンよりガノンやドンキーとかの方が悲惨やから
コイツと戦っててプリンじゃマジで勝てん 正直ホムヒカと対戦して一番詰んでるのプリンでしょ
このキャラウルフ無理やん
ヒカリ相手だと因果律予測で即死コンに割り込まれるし、ホムラ相手だとシャトル当ててバーストしなかったらプロミネンスリボルトで反確だったりでホムヒカ対メタはメタ微不利だと思う メタの復帰阻止は確かに刺さるけど逆に言えば復帰阻止以外メタ側に勝ち目ないし
でもかわいい(天下無双)
メタナイトはホムヒカ有利じゃない?
ヒカリに対して何も出来なかった。 因みにメタナイト。
キャラ性能としては強すぎるくらいに強いけど問題としてはひたすら同じ技を擦るプレイヤーにも問題があると思う いろんな技で戦ってくるのなら負けてもしょうがない感あるけど病気みたいに同じ技を振り続けてるやつは見苦しくて勝てても疲労感やばい
次が最終調整だとしたらぎりぎりナーフくらわずに逃げて欲しいわ
こいつつまらない 簡単操作で性能強いとか、早く弱体化してくれ
VIP低〜中辺辺りまでなら余裕で通るし魔境以上でもその2つがかなり重点的に振られる時点でほぼ通らないとかな訳は無いんだわ
ツッコミどころが多すぎてどこから弱くしていいかわからんくらい強みが多い。オンでも厄介だけどオフでヒカリ振られるとホントにしんどい。ほぼ全ての行動を見てから狩れる速さと後隙の無さってどうなってんねん
魔鏡未満をそれで勝ち上がれる時点でおかしいわ。
もうホムラの空下と横Bはみんな慣れてきてほとんど通らなくなってきてるから、それだけで勝てるのは魔境未満ぐらい。
空下と横Bしか擦らなくても勝てるくせに復帰ガーとか意味分かんねえことほざくからなここの奴ら
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(172ページ目)コメント
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