スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(72ページ目)コメント

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    243 名無しさん約5年前

    普通に第一弾にもイカレメンツは結構居るけどな。スピード型かと思えばとんでもないバースト力持ってる奴とか、鈍足パワー型かと思えば全然後隙無くて100%超えたら豹変する奴とか。でもまあ第二弾にはハズレ枠が居ないのは確か。

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    242 名無しさん約5年前

    というか第2段のキャラが全員性能的にアカンと思うよ キャラ的にどうしようもない奴が一杯いる時点でゲームとして終わってる 正直弱キャラで必死こいて努力してきたプレイヤーがこんなキャラにこてんぱんにやられてんのみたら笑えるわ

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    241 名無しさん約5年前

    ホムヒカ良キャラ面して色々やってるからな…個人的にはスティーブのがアウトだと思うが

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    240 名無しさん約5年前

    どこまで下いっても文句か調整案しかないの草。このキャラ終わってんなマジで?

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    239 名無しさん約5年前

    皆使ってスマブラをARMSにしよう

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    238 名無しさん約5年前

    VIPに湧きまくってるガノンやドンキー駆逐出来るのマジでキモチエェ^〜 バナムの炎上動画見なかったら使おうと思わなかったからバナムには感謝!

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    237 名無しさん約5年前

    飛び道具チクチクサムスやリンクにはまだ耐えてたが、正直コイツやホムヒカのせいでスマブラがマジで面白いと思わなくなった。 主にスマブラにおけるストレスの原因がネス、ゲムヲ、ミェンミェン、ホムヒカ。

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    236 名無しさん約5年前

    >>正直ここまでする必要は無いけど、横Bの2発目を打つまでの間隔を遅くする(横Bの後隙全般をおそくする)くらいの調整は最低限必要。最低限な。

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    235 名無しさん約5年前

    ミェンミェン使いの俺としてのミェンミェンナーフ案 ・横強、横スマ、横B撃った後、同じ方向に攻撃出来ないようにする(反対方向には今まで通り撃てる)  ぶっちゃけこれだけの発生とリーチなら一本で充分  1発当てれば大体復帰阻止に持って行けるんだから2本も要らん  そもそも近付かれた所で下強も空Nもグリップ掴みもあるんだからリーチ取り続けるまでもない ・反射した飛び道具に攻撃判定無し  偶に来る飛び道具対策に弾消し効果自体は残してほしいけど そもそもこっちがリーチで勝ってるから要らん  DXの時のミュウツーのねんりきみたいに反射はするけど判定無い感じ ・伸びた腕に喰らい判定  ホットリング使っとけば戻りも速いし喰らうビジョンが思い浮かばない  ドラゴンもメガボルトも基本復帰阻止とか絶対当たる所でしか振らんから何も問題無い

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    234 名無しさん約5年前

    ミェンミェン使ってる奴はそんな事一切気にせず 一方的な処理ゲーしたい奴がほとんどだぞ 誇張に聞こえるかもしれんが野良の麺使いなんて8割そうだぞ

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    233 名無しさん約5年前

    だから言ってるだろ。勝ちに拘るならなら止めはしないと。ちゃんと文章見たか?大体他の対戦ゲームと比べてもスマブラは飛び道具の性能が滅茶苦茶強いんだよ。他のゲームなら飛び道具を撃つたびにゲージが減るとか、ガード弱くなるとか、近接攻撃が空中のマック並に弱いとか投げが弱いとかのデメリットがちゃんとあるんだよ。逆に飛び道具のない奴は飛び道具を貫通できる突進技を持ってることも多い。(スマブラでもDXのファルコンは持ってた。)それにスマブラ特有の吹っ飛びのせいで近づけても攻撃する、またはされるとすぐに距離が空いてしまう。このレベルの飛び道具に対抗できるのは同じ飛び道具持ちかある程度以上機動力のある奴、それか近距離で一回触ったら固め続けて撃墜可能なくらいぶっ壊れた近接技を持つ奴(大体格ゲー勢)くらい。どれにも当てはまってない奴は余程麺側より上手くないと勝てない。好きなキャラ使って遊べるって言うスマブラの良さはもう消えてる。強いキャラを好きになれば良いんですって言われたらもうそれまでだが。(なんかX時代もこんな話あったなあ。)

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    232 底辺ロック使いの名無しさん約5年前

    あんたにはわかんないんだろうな 勝つために様々な作戦を試行錯誤して戦う楽しみは 飛び道具キャラによくあるガン待ち陰 キャ戦法も勝つための作戦だろ? それはミェンミェンとて変わらないはず 何よりもこれはゲームなんだしひたすら飛び道具キャラと戦っていたら飛び道具キャラ対が確実に上がっていく 今は厳しくてもいつか必ず勝てるようになると思う その未来を夢見ずにミェンミェン及び飛び道具キャラを害 悪と見なすような人間に飛び道具キャラを、そしてミェンミェンを罵 倒する権利はない

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    231 名無しさん約5年前

    強いと思うなら使ってみたらで本当に使う奴が増えるから大逃走飛び道具ブラザーズが加速していくんだわ。飛び道具の応酬とかやってても見てても面白味が無い。相手は折角の対人戦でジャスガの練習させられるだけ。(しかも大したリターン無し。)試合時間がただただ長いだけの作業。勝つのに拘るんなら止めはしないがそこに楽しいパーティーゲームの面影は微塵もない。

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    230 底辺ロック使いの名無しさん約5年前

    言い過ぎだっての そういう発言見て本当はリアルでもオンラインでもミェンミェン使いたくても使えないって人が現れるんだよ そんなに勝てないならミェンミェン使ってみればいいじゃん 僕はファイターパス持ってないから使えないけど使わずにウ ザいだ何だ吠えているのは一方的過ぎるんじゃ?

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    229 名無しさん約5年前

    これでまだ「スマブラはキャラバランスが良い」なんてほざいてる阿呆がかなりの数いるんだよね。

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    228 名無しさん約5年前

    このキャラ出たあたりから急激にスマブラ面白く無くなったな。近距離が弱いとか言って空Nとかちゃんと使える技完備してるとか優遇が過ぎる。それになんでこんな奴が近距離しか出来ないガノンとかより速くて復帰も強いんだよ。火力も吹っ飛ばしも大して変わらんくせして攻撃範囲がバグってる。攻撃範囲と威力を考えれば隙だってベレトスの10倍くらいないと割に合わない。こんな奴出すくらいなら遅くて近距離しかできないキャラの突進技を掴み攻撃すら無効の無敵技にでもしろ。それでやっと真っ当だわ。それに1on1だけじゃなく乱闘でも強いから1on1で強いキャラは乱闘では弱くしてるとかいう発言も大間違い。原作人気ゼロの奴が出てこなくて良いんだよ。

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    226 名無しさん約5年前

    変わった部分がホールド時間とか回避部分、性能面のナーフもリュウのビームの火力が若干落ちただけ、実際変わってないも同然。

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    225 名無しさん約5年前

    このキャラを何の疑問も持たずにリリースしてる時点で頭おかしい、もちろん悪い意味でな。

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    224 名無しさん約5年前

    火力高いし距離あるしうざすぎる 調整ミスにも程があるだろ

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    223 名無しさん約5年前

    復帰も言うほど弱くないんだよな

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