スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
まぁ、相手からしたらこいつ空前一生懸命振っててうざいなぁくらいにしか思われないだろうけど。でも、ベレトって近距離強くはないし、空Nも判定は弱いし隙あるし、ガーキャンもちゃんと密着してなきゃ強くないから(密着してても一部のキャラには通らないけど)なんとか空前で頑張るのが大正義だと思うわ。基本的には。ベレトの中ではそれが最適解に近い戦い方だと思う。まぁ、序盤はコンボである程度火力取っときたいってのはあるけど。
まぁ、回転率自体は大分下がるけど、こっちのが個人的に強い択で戦えると思うわ。大ジャンからの択はいくつかあって、1つ、相手に圧をかける振り方をする。2つ、対空で振る。3つ、対空意識して置いておく。4つ、地上から来る相手を拒否する。5つ、大ジャンから後ろに下がりながら振る事で相手が懐に潜り込んでくるのにリスクをつける。 これを上手く使い分けれれば、多分大分戦いやすくなる。まぁ、それでもきついのはきついと思うけど。
あと、大ジャンなら相手様子見できる=相手の動き見てから振り易いから、相手が迫ってきた時の対応がかなりし易い。
大ジャンなら着地位置と空前振るときの位置調整の幅大分広がるし、その分多分相手も分かり辛くなる。大ジャンすれば空前振る前に相手様子見できる時間も大分増えるし、位置調整し易いから圧をかけるか下がりながら振るかの選択も自由自在。
ベレトって終点で大ジャン空前してたほうが強くね?ベレトの中では。
空Nの後隙5倍にしろ
空Nの発生2倍にしろ
上Bの性能ミェンミェン並みにしろ
ゲロ連投してる奴やばすぎ
あとやっぱ、機動力ないからベレトの攻撃が届かない安心感があるシーンが多い。DAも、まぁ強いとは思うけど正直もっと強いキャラはこんなもんじゃないしな。前への範囲はまぁまぁあるけど、それくらいだしあんま怖くない。
空前も空後もリーチ長いは長いだろうけど、別にそんなでもない上に線だからまぁ当たらんし、横Bも発生遅いから怖くないし、強攻撃もある程度の範囲とリーチはあるけどルキナとかと比べてちょっとだけ範囲あるくらいで前隙・後隙事態は多めだから避けやすいしベレトいざ相手すると結構戦いやすいな。空上だけ当たる位置にいくの気を付けた方がいいくらい。
なんか、トレモCPレベル9のベレトスこんなカモれる?ってくらいカモれてて草。実際の相性とかどんな感じ?
話を逸らすなよ お前が勝てるのかって聞いてるんだ Leoに負けてるお歴々の方々のことを馬 鹿にできるんだ さぞご立派な実力の持ち主なんだろうな 戦闘力やレート、大会の入賞歴も併せて貼ってくれるよな?
ベレトスってアイク無理?CP側ベレトスでこっちアイクだとあまりにカモれるんだが。
お前いつまでいんの?
しずえマジで無理じゃね?パチン コの後隙狩れないし、空Nの判定鬼だし隙ないし、相手永遠パチン コ擦ったり空Nで甘えてもこっちなんもできずに機を伺うことしかできない。マジでゲロ吐くくらい辛抱して、やっとなんか技出せそうでもフレームの関係で結局なんもできないどころか反撃食らったり、ク ソゲーすぎ。
はぁ.....マジでこの空N信用ならんわ
セフィロスとかも相性的にはきついけど、常に判定とか持続、技フレームに任せて迫ってきたり密着するキャラよりかはまだ精神衛生上いいわ。なんでセフィロスで安心感抱かなきゃいけないんだろ。まぁ、大体負けるんだけどね。
あと、過去のメイトの勝率とかから決めたキャラ相性で、マルキナ五分から微有利ってなってたんだけど、マルキナ俺マジで無理だわ。空前でどうにか頑張るくらいしか方法なくね?どうすればいいんだろ。ワリオとかも永遠に密着して技擦られるだけでゲロきついし、あんな機動力ある相手に間合い保って常にけん制し続けるのは流石に無理があるし、他にもゲロ吐くくらい堅く立ち回らないと後隙と相手とのフレーム差の関係で対等に戦えない試合マジで多い。まぁ、めちゃくちゃ堅く立ち回ったところで勝てるとは限らないんだけど。
ベレトからすれば戦えるキャラだけど、ドンキーからすれば即死食らわなきゃ別にって感じじゃないか?ドンキーがシンプルに強いんよ。
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ベレトとベレスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(81ページ目)コメント
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