スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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Leoですら強さで使ってるわけじゃないのに何言ってんの?強さより原作愛を優先させた舐めプ状態だからな?
まぁでも、ネガりたくなる心理わからんでもない。きついキャラかなりきついし、きついキャラの数も結構多いから。攻めが強い訳じゃなくて、差し込みも弱いから、相手の攻撃かわしつつ置きで粘る必要あったりするし、相手のキャラの後隙突けないからガードちまちま削るしかない試合もちらほら。だから、ホントに真剣に勝とうとしたら一つ一つの試合粘り勝ちしなきゃいけなくなったりするから、結構疲れるんだよね。リーチあるから安全にガードに対して攻撃当てられるは当てられるけど、だから何?って場面は多い。こいつ使ってると。
強いってか、原作かキャラかビジュ好きが使ってるんじゃない?強さだったら他使った方がいい。
今更政治しても意味ないし、今使ってる人は大抵強いと思ってベレトス使ってる 一部のネガおじの声が大きいだけ
まぁ、大体のベレトス使いはベレトスの事弱いとは思ってないよ。やってる技は無いけど、技自体は全体的に安定感あるからね。
お前はもうちょっと考える力養った方がいいよ
数年後読んだら転げ回りそうな香ばしいコメント連打されまくりで草
これは割と正しい。相手する側でもベレトスは逃げ回れないからサムスとかの遠近型やシュルクやセフィロスみたいな安定して長いやつとか頭のおかしい麺と比べるとかなりマシというかジャンル違いに思える。ただ技自体リーチを活かせれば本当てにもなって自然に火力や吹っ飛ばしが増すから他のFE剣士よりは最近戦いにくくなってる。逆に本当てにならんように立ち回られたらその時点で泥沼になるかなって。勝てる勝てないの前に時間が掛かる様になるのかなと
3543と3544別だからね
すげー!尊敬します!
そりゃ、キャラの特徴を理解するのは序の口だからな。このゲーム。 浅い部分の話をしてるところに何言ってるんだ。
横の対戦においての考え方が分かってて、キャラ毎に横の対戦で使える技がどれかさえ分かれば簡単にわかるよ。覚えとくといい
使ってみた感じって、ちょっと触ったぐらいでわかるんやね 浅いゲームやな
あと、ほとんどの主要技が振って終わりなのもまぁまぁ問題かも知れない。
ベレトスって攻めが強い技なくて、差し合いも特別強いとは言えないDAくらいだし、置きでしか活かせない技ばっかなんだけど、横強・上強以外は全部範囲全くないから置きとしても機能しずらいのがまぁまぁ問題かも。セフィロスくらいのリーチあればまた変わってくるけど。下強も、当たった時の展開やコンボが優秀なだけで、技単体で見たら謎に前と後隙がデカいせいで強い技とは言えないよね。他にリーチ同等以上で隙ももっと少なかったりする下強あるからね。
使ってみた感じ、機動力あるキャラを空前・後で迎撃するのは現実的じゃないと感じた。体めちゃくちゃデカければまだ可能の範囲内だけど、そうじゃない限りは判定が線な上に別にリーチ大したことないから迎撃技としてはそんな脅威にはならない。かといって他に判定強い技がある訳でもないから、そこはまぁ厳しいね。
リーチも長いは長いけど、機動力壊滅的な上に別にリーチそんなには長くない上に範囲持ってる訳じゃないから、近づくのは割と簡単だしね。
ベレトスは横に対して判定強い技が横Bと空前・後くらいしかなくて、横Bはここぞという時にしか使えなくて空前・後は引きながら置きで相手に振るのには向いてるけど当てようと思って当てられる技じゃないから、範囲がほぼない置き空前・後に相手が当たらない限りは強い行動ができないのは辛いかも。かといって機動力がある訳でもないし、相手に近づいて強攻撃する立ち回りもし辛い(強攻撃は全部謎にワンテンポ出が遅いから)。横移動が強い技も持ってないから、機動力あるキャラが横から技出しながら迫ってきたり、横移動する強い技持ってるキャラ相手だとそれだけでもきついね。相手キャラの機動力低くて身長もある程度あれば範囲の狭い空前・後が機能しやすいけど、そうじゃない限りはベレトスの空前・後はそうそう機能する技じゃない。機動力低くても強い横移動技持ってたり、単に相手側もリーチ長い上に範囲もある技持ってたりする場合もこのゲーム多いから、横の戦いは結構難しいと感じた。ガーキャンも密着してないと当たらないから、キャラによるけど活かせない場面も多かったりする。
ベレトス別に弱くはないと思うけど、スティーブソラ有利カズヤ五分は言ってることわからん
スティーブソラに有利でカズヤ五分って情報がまずどこからきたんだよ
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