スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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何より空前、後なんて振ってて当たらんのに、それ以外の基本の立ち回りの技が判定弱けりゃ範囲も無いのが辛い。持続に頼れるキャラでも無い。空Nなんて判定スカスカだからジャスガで反撃されるし、普通に外れたりガードされれば無防備。オンラインの環境で空前、後とかもっと当てるのとか振るのむずくなるし、やってて苦しいわ。
バーストも適正な%でバースト択選んでコンボしっかり繋げたり、読み勝ち、スムーズな操作で間に合わせしないとできないし、バーストも実際試合してるとなかなかできんわ。空前、後なんて気休めだし、隙も出るしで振ってて当たる技でも無いし。
特定の技擦って勝てるキャラじゃない時点で難しいからなしゃーない。
まぁベレトス向いてないんやろな。才能ないわ。
相手も勿論暴れたりしてるから、こっちの心許ない横に対する技の判定で上手く立ち回るのがまぁまぁしんどいし、戦ってるとこっちがガードしなきゃどうしようもない事もそりゃ多いからガードはするけど反撃できない技だったり、反撃できるところでも確認ミスると後隙晒すだけになったり、後密着しないと上B他のガーキャンも当たらないから、いい状況になるまで待たないといけない事も多くて疲れる。
上B、掴み、空N、引き空前、後を基本的に頼ってニュートラル上手く立ち回る必要あると思うんだけど、上Bはほぼくっついてないと普通にスカったり、確認ミスると後隙めっちゃ晒すのと、掴みはまあ機動力ないのがネックだけど択の一つ。空Nは振りやすいけど遅延の影響もあって下手すると隙作るだけだったり、判定は弱いから考えて効果的に使う必要があるのはちょっとムズい。引き空前、後は振るまでの隙が結構リスキーになる事が多い。
だから中距離に入って行って上手く様子見しつつ戦うしか無いと思うけど、特に当てやすい技も無いんよね。空Nは振りやすいけど、判定弱いから相手も技出してればほぼ負けるし、空N抜きで上手く立ち回るにも相手が技振ってるとそりゃどっかで当たる。
ニュートラルで空前とか振るのも個人的に辛いんだよね。普通にあんな技振っても状況整ってないと当たらんし、リーチ言うてだから、縦軸条件良くても相手の技とかち合う事って割と多いし、そもそも発生早く無いからやられる事も多いし。相手地面にいてもちょっとガード擦るだけだし。気休めに置くような技って感覚だわ。
発生も遅いから機動力の無さと重なってチャンスをモノにし辛いのがめちゃくちゃしんどい。横移動で強いのも無いし、掴みやDAも特別伸びたりしないから。まぁ、DA普通に強いし掴みも判定短いが悪く無いけど。
ベレトスめっちゃ好きなんだけど俺ベレトス向いてないのかも知れん。
あと、オンだと入力遅延のせいで余計もっさりしててストレス。他にも色々正しく確認するのが必要なキャラだけど、いちいち動作に隙あるのが辛かったりする。確認ミスった時の代償がデカいし、機動力ないから色々チャンス逃しやすい。
人によって違うか分からんが、ベレトスって技当て辛かったり機動力にかなり脚引っ張られたり、立ち回りで結構こっち側耐えたり我慢しないといけない部分多くてしんどいと感じる。かなり疲れる。
立ち回りだと、マルスもベレトスより楽だわ正直。
まあ、復帰気を付けないといけないが。それ以外は地味な要素多いだけで使いやすいしやってる所やってると思う。使ってて苦にはならない。逆にベレトスは疲れるわ。
普通に技使いやすいし立ち回り強いし、インチキしてるとこはインチキしてるから十分強くねって話。個人の感覚かも知れんが。
対ベレトスの基本は弓を捌くところと 空Nをちゃんとガードすること そして崖展開でしっかり崖離し横Bなどを意識して注意しとこう ジャスガチャンスは空前、空後、NB、DAだよ NBは速いけど慣れれば簡単 空前空後DAはタイミングを把握すれば結構楽にできるよ そしてこっちが崖を背負ってるとき、その場と回避狩りで 下スマを打ってくるベレトスもいるから気をつけよう ベレトスは空Nを当てた後大体掴もうとするから回避しよう
マルスはさすがに弱いんじゃね?こっちもなんか壊せれば強いみたいな感じだし。
逆に俺が浅かったら教えてほしいんだけど、格闘Miiの強いところってアッパーで壊す以外なんかある?
なんか世間で微妙判定のマルスもめちゃくちゃ使いやすくてベレトにできない事けっこう出来て、立ち回りもしやすくて技も地味だけど普通に強いんだが、これって俺の感覚おかしい?
格闘Mii使っても普通に強いと実感するのってそんな異常なんか。ベレトスが弱いだけ?
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