スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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ちょっと前に動くからあたってるように見えることもあるけど、 残念ながら真下には判定自体がない模様。前-70~+70°くらいの範囲で、根本はどこも弱い。
何%から?さすがに空N→下Bは無理じゃない?
空中横Bの真下はマルスの横スマの真上と同じように全部先端判定になってるかもしれんな もしそうだったらなかなか面白そう
おかしいキャラがいるのは否定しないがそもそもベレトスの使い方の問題じゃね?技を置くのが強いのであって差しに行くのは得意じゃないでしょ。
発生はともかく、後隙は全キャラちゃんと用意しないとゲームバランスマジでおかしくなる(なってる)だけなのに、何故調整班はこんな調整をした。差別化なら他でいくらでもできる。
てか、強攻撃が弱すぎる。別にリーチ無いし高いダメージ稼げるとかでも無い割に前隙・後隙長いし.....完全に他のfe剣キャラのスマッシュの劣化版。なんでリーチもダメージも(勿論範囲も)ある他キャラのスマッシュに強攻撃の前・後隙が劣ってんねん。あと吹っ飛ばしも...剣キャラに限らず、特別強い要素がない強攻撃が普通に他キャラのスマッシュに発生&後隙で負けるの意味不明なんだが。このゲーム、一部のインチキキャラが悪さし過ぎ。
インチキ持続で突っ込んでくるのもマジでキツイ。隙がないキャラも、ベレトスが反撃できないのいい事に好き放題やってくるしキツイの多すぎんか?
あと、リーチ負けするキャラも結構いる割に近接も強くないから設計ミスしてるだろ...。ゼロサムなんて中距離も近距離も負けてるじゃん。シュルクとかセフィロスは攻撃がインチキだし...てか、なんか最近麺見なくないか?あと、ベレトスと対してリーチ変わらんのに広範囲で対抗してくる奴とかも多すぎるんだよな。それでいて機動力も無いし、ほんと間合い管理が大変なキャラだと思うわ。
離れた位置で遠距離に対抗する手段がほぼないから長所を全く活かせない。
即死コンボ 下強→上B→空下→空N→下B ドンキーコング限定ですが;
近距離技が迎撃で強いのに遠距離技はどう見ても待ちに向いてないしね。
弾キャラとか相手に攻めないといけないのはしゃーないから割り切ろう…
いや、流石にぶっ壊れは大袈裟
自分で攻めなきゃいけない相手もめちゃくちゃいるんですけれども!
横から失礼 基本的にベレトスは自分から攻めるの得意じゃないから待った方が良いよ
なるほどね。一応戦法について聞きたいんだけどベレス側は待ち気味とかのが良かったりする?
対ゼロサムはゼロサムに慣れるしかない フリップのタイミングとか横Bのタイミングを読むしかないよ vipゼロサムワンパターン多いから意外と読めれば勝てる
コメ欄ちょっと荒れてる中悪いが対ゼロサム戦ってどういうことに気をつければいい?なかなか勝てなくて困ってるんだ
個人的には地上機動は今のままで十分 空中機動はマジでどうにかして 後、技のモッチャリ感も機動力ないと感じる要素
別にきつくはないけどね 機動力あったらぶっ壊れ
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