スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ベレトスの空後の間合いなんて、重量級側が適当に強い判定押し付けたり技ブンブン振っとけば一方的にやられる事なんて先ずない。ベレトスの空後なんて重量級相手といえど直線上の相手にしか対応出来ないんから、範囲持ってればベレトスが空後振るより早いタイミングで技振ってベレトスを圧倒する事も可能。ベレトス側は基本的に範囲が無いから、空後が当たるベストなタイミングでしか空後は振る事が出来ない。範囲持っててリーチも十分ある重量級なら、範囲ある分技を振るタイミングにあまり囚われずに技出すことができるから、重量級側がベレトスの空後に一方的に苦しめられるなんて事は先ずない。
後隙もしっかりあるし、出も優秀ではない。
空後はある程度リーチあって、先端当てられればふっ飛ばしが強い技ってだけ
空前なら間合いと位置調整上手ければリーチ押し付けられるけど、空後だと無理って場合はまあまあある。
てか、ベレトス空後は技の撃ち合いなら間違いなくほぼ重量級の技の間合いに片足突っ込んでる状態じゃないと届かないぞ。
じゃあお前、一ヶ月くらいベレトス使って虚空に空後ブンブン振り回して勝てるかどうか検証よろしく
トレモで試したけど、悪名高きクラウドの空後やガノンの空Nより余裕で長いぞw コレでリーチが無いとか言ってるの草。
重量級の射程内に入る必要ないぞ。虚空に空後ブンブン振り回せば良いだけ。どっかのバスターソードの空後みたいな要領で振れば簡単に当たるぞ。
ベレトス側だって、空後のリーチじゃ重量級の持ってる技のリーチなんなら範囲に勝てないし、重量級といえど、ベレトスなんて基本線上にいる相手にしか空前空後通らないから、重量級の範囲もリーチも威力もある技ブンブン振り回されるだけでめちゃくちゃきついけどな。空後当てるにしても相手の射程内に入る必要あるし。
それに、空後が理不尽に感じるのはマジで分からんわ。理不尽要素ねぇだろ。
空後はリーチないぞ?何言ってんの
空後とかあれだけリーチもバースト力もあるのに着地隙ガノンの空前と同じしか無いぞ。どう考えてもめちゃくちゃ強えわwデカキャラからすれば判定の細さなんて関係無いし余裕で理不尽技。
ベレトスの空前なんて、重量級の持ってる技のリーチにマジで微妙に勝ってる程度だから特に長くも無いけどな。空後はリーチそんな無いし。後隙が優秀ってのも分からん。それにベレトスはバ易の部類じゃないよ。撃墜にまぁまぁ悩まされるキャラ。重量級が対抗する手段に乏しいってのもイマイチ分からんわ。復帰上がりが狩られ易いってのは具体的にどんな風に?そして何故?あと、ベレトスの槍の壁が硬すぎるとか流石に大袈裟が過ぎる。
言うてベレトスも着地隙をDAで狩られると崖逃げるまでボコられ放題だから対重量級は一回ターン回すなり浮かされるとかなり辛い展開にならね? 一旦崖に追い込まれると機動力の低さが相まってライン回復手段も苦しいから、無理に回避通そうとして上下スマッシュ通されたり、空Nや空前振っても冷静にガードされて崖外に追い出されて展開継続されたり、小ジャンプに対し引き横スマなどを通されがちなので割と壊されがちというか。 機動力高いキャラなら重量級キャラを跳び越えるって選択肢もあるけど、機動力が重量級以下のベレトスはそれやった瞬間に着地をDAで狩られたり判定強い対空技張られて詰むだけだからなw 空中からできる下方向に対する攻撃がとにかく弱いから……
長くて判定が強くてバ易で後隙も優秀な槍攻撃に対抗する手段に乏しい、復帰や崖上がりがベレトスに狩られやすく耐久力を活かせない、自分がデカ過ぎてベレトスの判定の細い技が弱点にならない、ベレトスは常に距離を取ってこようとする上に槍の壁が硬過ぎて空技や掴みを通しにくく中々壊せない、普通にこれが理由やろ。
有利って言われてもな.....どういう理屈で有利なのか言わないと
そもそもキンクル自体が重量級の中でも特に剣士に強い傾向がある(マルキナ、アイク、クロム、ルフレ、クラウドあたりに強い)割にはベレトスはなんなら微有利付けてるぐらいだし、他の重量級に関してはゴリラ槍空後で体罰教師やってれば大体勝てる。 ドンキーに関しては相手がずらし知ってても微有利から有利、知ってなかったら10:0ダイヤ。
大体空上でお手玉出来たり身体がデカくて先端バチボコに当たるのは割と相性悪そうよね。ただよりにもよってあのデブワニだけがベレトスの機動力だと避け辛い弾幕と空Nによるお手玉耐性の高さ、復帰阻止辺りでちょっと苦手気味かもだけど
「明確に」は流石に大袈裟過ぎない?ちなみにどういう所が有利なの?
いや、重量級には明確に有利やろコイツ。
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ベレトとベレスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(105ページ目)コメント
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