スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
投げコンもあるし上Bから撃墜できるしで嘘しか言わないな
ぽんぽんと即死コンボができる。
穴しかない性能
DLCは基本凝ってるよ。ベレトは雑だが。
まあ機動力あればまだマシだったとは思うが、マジで全てがもっさりしてるのと、そのもっさり具合と持ち技での対応とか色々思うと精神的にきつい。
持ち技を頼って良い場面や信頼して振って良い状況がかなり限られるから、精神衛生上悪過ぎるこのキャラ。
あとベレトってマジで密着してないと堅実に技すら通せん。密着上Bや掴み(相手キャラの隙によってはこれすら通らん)で少しでもこっちのターンにさせて貰うか、機動力と後隙の割にはリーチが微妙で範囲が振れる訳でもない起き技をどうにか頑張って振って当てるか(根性論)キャラによっては密着してても空Nスカったり、そもそもガーキャン空Nしても隙狩れんキャラも多い。横の戦闘において、相手のダッシュメタとして慣性空N使う事も全然あるけど、あれってぶっちゃけ他にそれ出来る技がないから仕方なくやってるに過ぎないし。判定ゴ ミだから正直やりたくない。後隙も怖いし機動力がゴ ミなせいで振れる範囲もそんな強くないし。キャラによるけど基本的に立ち回りが厳しすぎる。マジで一個一個動作重いから、相手視点でもほぼ動きが分かりきってる状態でどうやって勝つかってゲーム過ぎる。 まあ、一部のヌルヌル環境プレイヤーはまだそこら辺楽できるけど。
横の戦闘において空前、後以外の技の判定が貧弱すぎるのと、強技が撫でるようなモーションで隙の割に大したリーチ無いから、まあ使いはするけど基本的に細くて隙と機動力の割にはぶっちゃけ少しリーチが頼りない空前を頑張って一つ一つ大事に振り続けて、どうにかしないと(根性論)いけないキャラ。マジで苦行。
原作再現とかそこまで凝ってるキャラほとんどいないよ。正直原作好きなほどそのキャラ使う気失せる方が多い気がする。
こいつの切り札は絶対、「迷いを晴らす!」とか必殺演出の方がファンは盛り上がるわ。にわかが作ったんだな
俺は60に入れてるかすら怪しいと思ってるけど
まあTOP60キャラクターだし6割は普通にキツいでしょ
それは今の環境でってこと? それとも全キャラの60%がキツいってこと?
キツい(キツい)って何?真面目に
微不利とかじゃなく、ただただキツい(キツい)のがまた…
どんなにマッチ運良くても、マッチする60%以上はキツい(キツい)キャラと当たるなコイツ。あと単純にキャラパワー高くて普通にキツいのとか。
スティーブとかには完全に固定セットアップだけで復帰詰まされるからクソザコ。手抜きDLC。
ワイヤーでしか復帰できないんだから復帰ルートに持続長い技置いたらそれで終わり。簡単過ぎる。
こんな化け物だらけのスマブラに一般人入れちゃダメだって笑え?傭兵?(笑)嘘でしょwww
下からしか帰れないから、空N置くなり物落とすなりでどうとでもなるよ。
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
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