スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ジョーカーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(110ページ目)コメント

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    759 名無しさん3年以上前

    ガーキャン行動以外マトモな弱点無しのキャラが難易度高いわけないだろ。アルセーヌの付いてないジョーカーことシークとか某爪楊枝剣士の方がよっぽど難易度高いわ。

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    758 名無しさん3年以上前

    ジョーカーは判定細いしリーチもないからスマブラ上手くないと使えない 俺はうまいから使えるけど

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    757 名無しさん3年以上前

    原作再現をする気がないんなら性能いくらでもいじれるって事だろ?じゃあキャラバランスくらいキッチリして欲しいわ。DLCの現状の9キャラだけ見てもバランス全く取れてない。1on1ではジョーカーはチキン戦法、乱闘ならアイテムビーチフラッグしとけば勝てるんだからキャラバランスなんてタイマン基準でも乱闘基準でも取れてないわ。

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    756 名無しさん3年以上前

    しゃあない、プロの発言とかタミスマの結果を鵜呑みにして ジョーカーはオンでは弱いと思いこんでるんだから 最強ではなくとも少なくとも不利つく相手がかなり少ないって時点で強キャラなんだよな あと原作再現なんてあってないようなもんだから気にするだけ無駄だよ

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    755 名無しさん3年以上前

    正直エイハエイガオン連打してるつまらん奴しか見かけないから難しいキャラって印象が持てない。チキン戦法でダメ稼いでバーストの時だけ出しゃばって来る奴しか居ないじゃん。 あと、原作のアルセーヌはエイハは撃ててもエイガオンは撃てないのちゃんと再現しろ。SPを消費するって概念があるなら勇者のMPやルフレの魔導書みたいにちゃんと制限かけろ。強い所ばっかり再現して弱い所をごまかすとか適当過ぎるんよ。逆に強い部分を再現してもらえず更に原作にない弱点を勝手に作られてるキャラも居るし。

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    754 名無しさん3年以上前

    やっぱ今の強さの具合見ても初期がどんだけ壊れだったかがわかる。今でも普通にボコられる時多いけど。 機動力高いし、復帰力高いし、アルセーヌだとカウンター持ってる上に飛び道具反射は万能だし(パルテナもそうだが)、飛び道具はあるし(まあ少し隙はあるが)、馬 鹿みたいに吹っ飛ばすからバーストにもそこそこ困らないし、復帰阻止もお手軽と(甘く行かなきゃ)。 なんでこんな欠点が薄いキャラになったんだろ。復帰も機動力も優秀、アルセーヌさえいればバーストには困らない、復帰阻止も普通に強い。 欠点がほんの少しあるといえば、アルセーヌいない時のバーストが難しい(もちろんアルセーヌいればカバーできる)のとガーキャン上スマやガーキャン上bがないくらい? ジョーカー難しいとか言ってる人も見かけるけどこれより難しいキャラ普通に多いからな。

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    753 名無しさん3年以上前

    ジョーカー使って煽ってるやつなんなん?煽り厨ってジョーカーとドンキーが特に多いんだが。たまたまかね?

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    752 名無しさん3年以上前

    正直なんもかんも世界戦闘力にして部屋無くした運営が悪いんだよ

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    751 名無しさん3年以上前

    ジョーカーの対策見に来てるんだわこっちは イチャつくなら雑談掲示板でやってくれん?

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    750 名無しさん3年以上前

    vipなんか当たり前だろ? そんな低レベルな話してない

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    749 名無しさん3年以上前

    ヘイト買いまくってる時点で良キャラじゃないし強い理屈も意味不明 もっとこう、世界戦闘力とか定量的な説明をだな もちろんVIPなんだろうな一般より強いんだから

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    748 名無しさん3年以上前

    ジョーカーは良キャラ なぜなら一般人が使ってもざ、こいけどスマブラ上手い奴が使うとめちゃくちゃ強い つまりおれが強い

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    747 名無しさん3年以上前

    まぁその点ジョーカーとかゼロサムとか見た目もわりかし万人受けして強いキャラていうのはある種の救いなのかもしれない みんなそればかりになるのはどうかとは思うけれど、ここは難しいところ。みんな

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    746 名無しさん3年以上前

    いくら好みがあっても対戦ゲームという都合上うまく勝てなければどうしても控えに回さざるを得ないからな。戦闘力とかあるし。前作のお気楽乱闘的なのがあればキャラ性能にしか注目しないとかはなくなると思う ただ最悪アイテムごっちゃ乱闘にするとかであればヘイトはたまるが(主に動画のネタとして)どのキャラでも勝ち目はあるんじゃないかね、ついでに絶対安定しないけど

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    745 名無しさん3年以上前

    、、とジョーカー使いが言っても説得力無いな。対策必要な相手が少ないキャラ使ってる人にそんなん言われてもなって感じ。どうあがいても最終結論は強キャラ使えよになる。人によっては好きなキャラを一生使うことなく未来永劫原作に触れることもないキャラばかり使うことになる。もうみんなキャラ自体の魅力とか興味無いだろうし写真のX時代の百人組み手のモブキャラみたいなデザインばっかりで良いんじゃねえの?ナーフされて人口減ったパルテナとか見てたらそんな感覚しかしない。

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    744 名無しさん3年以上前

    ナーフナーフ言ってるやつ恥ずかしくないのかな そんなこと言ってる暇あるならキャラ対策しようぜ

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    743 名無しさん3年以上前

    やっぱりどのキャラよりも強すぎる。 技の回転率の割に威力高いし、ペルソナ出たらそれがまた強化される。 ガンとか反逆ガードの着地狩り拒否性能とか 強みあげたらキリがない。 ステージの曲によって色変わるとかリザルトBGM変わるとかの時点でかなり優遇されて作られてるわ とりあえずもっとナーフしてください。

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    742 名無しさん3年以上前

    とりあえず空Nナーフしてくれ

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    741 名無しさん3年以上前

    技弄りたくないならダメージと吹っ飛びだけでも弱体化して欲しい。

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    740 名無しさん3年以上前

    アレが30秒続くってのもな。ダメージで持続時間が減るっていうデメリットもあるけど性能自体はクラウドのリミットより圧倒的に高いんだし、もうその部分で釣り合いは取れてる。ならクラウドと同じく15秒でいい。というかそもそもがダメージを受けずに立ち回るのが得意なキャラなんだから大して弱点にもなってない。

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