スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
続き。ドロシー・ウェストが気になるかも。
拡大鉄球の性能というか動作が余りにも適当過ぎる。完全に止まってる鉄球に判定残ってるの頭おかしい。せめて止まりかけのコマみたいに小怯みにするべき所をガッツリ判定あるからな。バースト力もっと高くてもいいから疑似カウンターと謎判定はちゃんと消しとくべきだった。
普通に強キャラ
飛び道具撃った後のクールタイムが長い
弱点無くね?
謎に強みを持ちすぎたキャラ
マリオシリーズは任天堂だけど、スーパーマリオRPGから登場しているジーノとマロって、実はマリオシリーズのキャラクターと同じデザイナーではなく、あちらはスクウェア(スクウェア・エニックス)から製作されたらしいぞ。マリオカートにはパックマンや太鼓の達人とか出て来たし、たまごっちも存在したんだろうな。
拡大今日、このキャラでvip行けました。
終点カズヤがあまりにもチート過ぎるからみんな小戦場選んでるだけだし、パックン自体も理不尽キャラのキャラパワーには程遠い。だから文句言われる筋合いはない。コレで理解できた?
近付いたら空N打つって分かってんならそれまで待ってから差し込めば良いじゃん 鉄球も下Bも近距離じゃ咄嗟に撃てない 撃ってきても掴んで即投げれば鉄球に無敵合わせられる
頭悪そう
そんなんより終点カズヤの方が酷い論破。
小戦場で毒霧と撒いて台上には鉄球ばら撒きや下Bで遠くから狙ってきて近づこうとしたら空Nや毒霧撒いて逃げてクッソつまらんかった マジで台なんかいらん、こういうしょうもないプレイヤーしか好かんだろ
毒霧の性能自体に文句は無いけど他のキャラの爆発系の技も含めキャラが見えなくなるのだけはあかんわ。
言うて遠距離が1発1発単発でしか撃てないからそこだけ対処すれば近付くの楽だと思うんだけどなあ
下Bのアーマー消せ
戦い方がマジでセコいわ
戦っててイライラする
毒霧を鉄球やロングレンジの準備する壁としてでなく攻めの起点に使うと近距離パックンもなかなか楽しいぞ 毒霧すると基本相手は引くしかないから逃げる所にガンダッシュで詰めてDAか掴みか、引き横スマ読みガーキャン上スマ狙ったり 毒霧を飛び越えて来る読みでロングレンジを斜め上に発射したり あとは空N差し込みから弱入れ込みとかもそこそこ刺さる
でも攻めとなるとリーチとか持続が結構悲惨だし…サムスで弱攻撃縛りするようなもんだよ…
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パックンフラワーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(4ページ目)コメント
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