スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
マリオシリーズは任天堂だけど、スーパーマリオRPGから登場しているジーノとマロって、実はマリオシリーズのキャラクターと同じデザイナーではなく、あちらはスクウェア(スクウェア・エニックス)から製作されたらしいぞ。マリオカートにはパックマンや太鼓の達人とか出て来たし、たまごっちも存在したんだろうな。
今日、このキャラでvip行けました。
終点カズヤがあまりにもチート過ぎるからみんな小戦場選んでるだけだし、パックン自体も理不尽キャラのキャラパワーには程遠い。だから文句言われる筋合いはない。コレで理解できた?
近付いたら空N打つって分かってんならそれまで待ってから差し込めば良いじゃん 鉄球も下Bも近距離じゃ咄嗟に撃てない 撃ってきても掴んで即投げれば鉄球に無敵合わせられる
頭悪そう
そんなんより終点カズヤの方が酷い論破。
小戦場で毒霧と撒いて台上には鉄球ばら撒きや下Bで遠くから狙ってきて近づこうとしたら空Nや毒霧撒いて逃げてクッソつまらんかった マジで台なんかいらん、こういうしょうもないプレイヤーしか好かんだろ
毒霧の性能自体に文句は無いけど他のキャラの爆発系の技も含めキャラが見えなくなるのだけはあかんわ。
言うて遠距離が1発1発単発でしか撃てないからそこだけ対処すれば近付くの楽だと思うんだけどなあ
下Bのアーマー消せ
戦い方がマジでセコいわ
戦っててイライラする
毒霧を鉄球やロングレンジの準備する壁としてでなく攻めの起点に使うと近距離パックンもなかなか楽しいぞ 毒霧すると基本相手は引くしかないから逃げる所にガンダッシュで詰めてDAか掴みか、引き横スマ読みガーキャン上スマ狙ったり 毒霧を飛び越えて来る読みでロングレンジを斜め上に発射したり あとは空N差し込みから弱入れ込みとかもそこそこ刺さる
でも攻めとなるとリーチとか持続が結構悲惨だし…サムスで弱攻撃縛りするようなもんだよ…
キャラコンセプトがインキャ戦法重視なのかわいそう 誰かが攻めの闘い方を開拓しなきゃ
インファイト重視でもVIPぐらいまでなら行けたぞ 鉄球とロングレンジはシュルク、ホムヒカ、ゲッチみたいなバッタ戦法を下から叩き落とすのに使ってた そもそも弾バラ撒くって言っても鉄球なんて連発できる訳でもあるまいし 一発ガードさせてからは中距離のお互いの読み合い差し合いになる
まあ鉄球とロングレンジ封印しても戦えないことはない
パックンでインファイト重視とか辛すぎだろ 誰が使っても最終的に飛び道具ばら撒きになるから
私は攻めのバトルが苦手だから守りのバトルができるこのキャラ好きで一番使いやすいんだが……守りのバトルをすることは悪なのか?なんかここのコメント見てると攻めのバトル以外認めないみたいな人が多い気がする
キャラコンセプトというか技の性能のせいでもあるけど飛び道具をばら撒きながら逃げて相手の攻撃に対して反撃してまた逃げてっていう逃げ陰湿根暗戦法が強いしそれを実際にやるようなしょうもないプレイヤーがいるからなぁ キャラ愛よりもどれだけ人に嫌がらせを出来るかしか考えない奴がいるししょうがない
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パックンフラワーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(4ページ目)コメント
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