スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

パルテナのコンボと対策【スマブラスイッチ】(20ページ目)コメント

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    107 名無しさん約6年前

    前作は魔女、今作は女神の討伐。これも大魔王の務めか。

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    106 名無しさん約6年前

    (個人評価)パルテナの強い点 ・コンボ火力が高い(魔人拳を軽く超える)→序盤に喰らえば圧倒的に不利 ・技の判定が強い(空技、スマッシュ、強攻撃、必殺技つまり大体強い)→相手の技に打ち勝つ ・技の持続が長い(空技、スマッシュ、強攻撃、必殺技つまり大体強い)→回避を狩られる ・バースト技が多い(浮かされてからの空上、崖空後、上スマ、横B)→すぐ撃墜される ・高ジャンプ、走行速め、反射兼カウンター持ち(技が当たらない、逆に相手は当て易い、飛び道具は反射) 他には空後の盾無敵とか上B無敵、投げも結構に強いあと回避で消えるのやめろ パルテナの弱い点 ・軽い(なおパルテナに技は当たらない)→読み勝つかワンチャンで頑張ろう(笑) ・スマッシュの隙が長い(他の技が強いので使わない)→使い手も相手も全く弱点と思ってないぞ! 強いという理由だけで使われるパルテナに我らがガノンドロフ様が勝てないのは何故でしょう 個人的にはガノンドロフ様によって大剣で四肢を切断して吊るして首を斬って晒し首にして貰いたいです

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    105 名無しさん約6年前

    そもそもベレスって近距離でもあんま強くない。相手を浮かせた時と復帰阻止(パルテナには効かない)の時だけ割と強い。そもそも足が遅いとよっぽど他の性能が高くないと強いとは言い難いんだよな。足遅くて強いのってサムスダムスと射撃Miiくらいしか思い浮かばない。 ベレスに負ける原因は 使用キャラのキャラランクがベレス以上に低い ベレスの対策が分かってないもしくは実践出来てない プレイミスや判断の誤り くらいしかない。つまり ベレスにパルテナが負ける=百%パルテナ側に原因がある ってことだな。

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    104 名無しさん約6年前

    その差し合いで優秀な技ばっか持ってんのに文句言うなよ

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    103 名無しさん約6年前

    遠距離戦しないんじゃなくてガン待ち型パルテナに遠距離にさせられる場合もあるからな?遠距離にするかしないかはパルテナ側が決めることやで?そっちこそベレスの性能分かってるか?間合い調整も主導権はパルテナ側にあるんやで?

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    102 名無しさん約6年前

    技の出の早さはどっこい。攻撃のリーチの差も思ったより無い。飛び道具を除けば明確にリーチが勝ってるのは空前、空後、空上、空下(使い辛い)、横スマ(使い辛い)ぐらい。横強、下強、上スマ、下スマは負けている。基本ベレスは待ちで戦うのにパルテナの反射持ち+二種の飛び道具のせいで自分から攻めないといけない。技は軒並み反撃の取りやすいものばかりな上に間合いの主導権はパルテナ側にある。パルテナの掴み始動のコンボは機動力の差で掴まれやすく拒否も難しい。なのに%を稼がれても撃墜ラインまでが比較的長い重量級と違いベレスはすぐにバーストする。自分と同等レベルのパルテナ相手に浮かされないようにするとかまず無理。逆にパルテナ側は逃げようと思えばすぐに走って逃げられる。近距離では不利。近距離で勝てないからといって遠くに逃げても(そもそも遅すぎて逃げられないが)あの弓じゃ避けられるか返されるかがオチ。逆にオート照準と爆炎の的になってしまう。 ここまで言えばパルテナが有利って納得するか?

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    101 名無しさん約6年前

    下b擦るパルテナなんておらんやろ。お前こそベレトあんま使ってないんじゃないか?殆どのキャラに反確取られるからこそ取られないギリギリラインの立ち回りするのが常だし、反射持ちに遠距離戦などしない。キャラ対としてもパルテナに浮かせられることには細心の注意を払うのはどのキャラにも言えてる。必然的に差し合いになる事が多いのは明白だろ。そういう点で批判なりしろよ。

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    100 名無しさん約6年前

    ガノンお兄さんの空中烈鬼脚も負けるんだよなあ、、。全身鎧着てる上にパルテナなんかより単純な腕力も魔力も明らかに上回ってるガノンの必殺技がパルテナの通常技に負けるとかおかしいだろ。こっちの方がリスク何倍もある大技なんだよ。パルテナの横スマなんかよりずっと後隙も大きい。そっちみたいに適当に振っても何もリスクない技とは違うんだよ。 杖ごと首が折れてガノンが一方的に勝つのが妥当。

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    99 名無しさん約6年前

    個人的に気に食わないのはこいつの空上と上スマ 空上に至ってはクッパの空下より判定が強いとか頭おかしい 見た目的にも威力的にもクッパが勝つべきだろ このクソ技2種のせいであらゆるキャラの制空権がなくなっている

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    98 名無しさん約6年前

    コイツの問題は あらゆるキャラに技とコンボが刺さるとこだろ 軽いキャラは多少コンボが繋がらないけども すぐバーストする 重いキャラは低%で延々コンボされて いい感じの%で浮かされ空技崖外爆炎でバースト 相手にした時相性が良いキャラでもないと タイマンで勝てる要素が無い 何故か妥当な弱体化も初期だけで強化ばかり 強キャラの立ち位置を固定する意図すら見えるのも問題 とにかく色々な部分に嫌われる要素が満載のイメージ最悪のキャラ サ終まで弱体化もないだろうし 対策して神経すり減らして読んで避けて結局負けるしか道は無い

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    97 名無しさん約6年前

    ベレスのあの遅すぎる技で有利とか互角は流石にない。殆どがガードすれば反確。体重も軽い。パルテナの下Bが決まれば攻撃が一々微妙に重いベレスは吹き飛ぶ。特にNBの矢は反射決められると死ぬこともある。ベレス側はフェイントも出来るがまた撃つにはあの長すぎ発生を相手に見せないといけない。遠距離では反射が振り得になってしまってる。機動力にも圧倒的な差がある。パルテナの後ろ投げや下投げ空後、上への追撃で使われる空上はベレスをバーストさせるには十分な性能。コンボ耐性も弱く%もすぐたまる。ベレスお得意の復帰阻止はパルテナにはあまり機能しない。 対ベレスをちゃんとわかってるパルテナになす術はないだろう。

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    96 名無しさん約6年前

    パルテナのリーチより少し離れた位置徹底していれば投げ警戒するくらいで済むからかも。案外リーチ長いキャラはパルテナ有利説ある

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    95 名無しさん約6年前

    スマン。ベレスのページ見たらコンボはガッツリ入ってしまうみたいやわ。

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    94 名無しさん約6年前

    ベレトスなら体重普通で落下速度そんなに速くないからコンボの的にはなりにくいかもね。ワイヤー持ちだから崖捕まりに当たる攻撃も避けやすそうだしパルテナはあんまり復帰阻止して来ない個体が多いから安心してワイヤー出せるし。ベレトスには壊し性能もあるからスマッシュ通ればかなりでかい気はする。

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    93 名無しさん約6年前

    ベレトスだとパルテナそこまで辛くない気がする。あくまでvip手前程度の実力だからなんとも言えんけど。

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    92 名無しさん約6年前

    そうすればストレス割と解消できるし何よりここのコメ欄でキャラネガじゃなくてキャラ対策を書いて欲しいってのもあった。どこのサイトもそうだけどキャラネガばっかでちゃんと対策書いてくれてる所少ないから。

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    91 名無しさん約6年前

    タイマンでストレス溜まったら乱闘ならいくらでもパルテナをボコボコにできるってことを言いたかった。

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    90 名無しさん約6年前

    あと唐突に乱闘の話始めたのはスマン。

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    89 名無しさん約6年前

    スマン、、。この前for参戦キャラ限定のトナメあったやろ、、。そこでやたらパルテナが負けまくってたから気になった。あと普段ガノン使ってるせいでパルテナの大振りの技さえバースト難民に見えたんや、、(完全に洗脳済み)。参加してたキャラが大体リトマクラウド射撃Miiルフレやったから余計にバースト力が低く見えたのかも知れん。そいつらと比べると流石に決定打に欠けるし。ステージも大体終点より広い所多いしタイマン補正も無いからな。

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    88 名無しさん約6年前

    大乱闘こそ大振りな技生当てしやすい分パルテナ強いだろ まあそもそも何で突然話の流れ読まずに大乱闘の話し始めたか分からないけど

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