スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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マック使ってるとガノンが使えるようになってもくる どちらもコンボを成功させるより、一発一発を当てていく立ち回り重視のスタイルだからかもしれない まあガノンは元々使いやすい部類なんだけどな
近接のリスクなさすぎ、後隙増やせ
脳死でブンブン振るからか脳が幼稚すぎて煽りも多いな
勝つ時も負ける時も理不尽
他にはリュウ、ケン、テリー、ホムヒカ、クラウドとジャンプ+回避で復帰しようとするネス、リュカには復帰時の横スマが刺さりやすい。 特に挙げてる二キャラは鴨。まあ、崖の二フレに当てられるんだったら、誰でも下スマは刺さりやすいけどね
アイクの天空やクロムの翔流斬で崖上に飛び出た瞬間マックのスマッシュを叩きつけると復帰を潰せる タイミングはちょっと難しいがこれはスマッシュにスーパーアーマーがついてるマックならでは ...と思ったが振り上げのダメージが6%だから6%以上耐えられるアーマーさえついてればできるみたい
結構強い技持ってるのに復帰が終わってるから許してしまう不思議
1100万なのは僕です。
まじで、コンボは上強→上Bか下強から何かしか、知らんけど。技の当て勘だけはすごい冴えるし。間合いも管理できる。(リトマ現在1100万の〔449〕さんの足元より)
メニューやポーズを除いた293時間中、273時間リトル・マックを使ってる魔境マック使いです。 こいつをずっと使ってるとコンボはほぼ身に付かんが代わりに間合い管理と近接の勘が身に付くようになる。(マックじゃなくても身に付くってのは御愛嬌) 初めの頃はKOは威力だけ高くて後隙たっぷりでNBを潰してるだけの無用の長物だが、慣れてくるとその場崖上がりを後ろ回避で回り込んでゼロ距離で当てたり、前身しながら撃つとかなり前にブレることに気付かされたりでロマン技に昇華できたりもする。
リトマに負ける下手がキレてら^^
コンセプトが終わってる
キンクルとかドンキーみたいな不利キャラが多いキャラが有利取れる珍しいキャラ
そりゃ出せないキャラの方が少ないよ?遠距離攻撃持ってるキャラが大半なんだから。
(リトマVIPです)崖普通に出されますよ。てか、出せないキャラの方が少ないんじゃないですか?使用キャラを教えていただけたらリトマしてんからきつい行動をかんがえます。
スマッシュのアーマー消せ
こんなガードさせて有利みたいな技ばっかの奴にガーキャン掴みなんて通る訳が無いし、直に掴むにしても機動力差あり過ぎて無理。空技牽制はリトマの横スマブンブンで簡単に強行突破される上に差し返しも超速くてダッシュの姿勢まで低いからそもそも空技が当たらないとかザラ。地上技はリトマの横スマに全部負ける。オンラインじゃ終点拒否るか遠距離攻撃擦るかしないとそもそも崖に出せる訳無いだろ。
なんで、こんなにネガってるのかは、知らんけどVIP帯のリトマはちゃんと、下強、上強、横強をふりわけて締めでスマッシュみたいな人も多いからそんなにネガることないし、普通に、復帰積んでるしであんまり強いとは思わないけど、どこがみんな嫌いなの?スマッシュブンブンとか、中距離保ってればリトマ自然とDA擦ってくるんだからどうにかならん?投げ通したら一瞬じゃん。
あと、リーチで牽制言うけどマックに対して牽制なんてしてられない。機動力高すぎて牽制中に生じる隙で間合い一気に詰められるから、牽制なんてしてたらカモられて終わりだと思う。こっちがマックの行動読んでリーチ攻撃出すとかならまだしも。
空中攻撃連打とかただのカモじゃない?隙突かれて終わりだと思う。ガードしても殴られるだけ殴られてやれる事無いし、それもそれでマックのカモじゃん。ガード削り値もおかしいからガードなんて対策にならん。まぁ、状況によってはそりゃガードせざるを得ないときとかあるけど。
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