スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
たしかに
早くて小さいリンクが弱い訳ない
リンク族の面汚し。うざくて強いのがリンク族。こいつはうざいだけで弱い
ブーメランの拾いモーションごときで不遇とかw キンクルの王冠拾いモーションでも見てこいやw
クッソうざくて嫌われて当然のゴ ミキャラ使ってる癖に何を文句言ってんだよwww
全然エアプじゃないだろ。 むしろ全くもって138の言うとおり。 捕捉するなら掴みも発生の遅さの割にリーチが短い。 あと、上Bはグラフィック詐欺、爆弾は相手に当たって爆発してるのにダメージも判定もでないことがよくある。 そしてブーメラン自分がキャッチすると硬直発生。 飛び道具の種類の多さで相手から嫌われがちだが、本当に重要なのは種類の多さじゃなく、その飛び道具の優秀さ。 そういう意味ではマリオやピカチュウの完全なる下位互換でしかない。
エアプで草
わかる。モーションキャンセルくらい入れてほしい。
ボムを投げたときに相手に攻撃で捕まれてボムキャッチのまま攻撃出してくる仕様はまじでゴ ミ グ ズ
ボムの生成隙180fくらい追加しろ
空中攻撃の発生遅くして後隙増やせ
空前の吹っ飛ばしシークよりちょっと強いくらいにしろ
ボムから空前繋がらないようにしろ あと近接攻撃の後隙3倍にしろ
勝っても負けてもこいつでひたすら飛び道具撒き続けて顔の見えない名前も知らないオンラインの誰かにストレスをぶつけ続けるのがこのゲームの健全な遊び方なんですよ!!!
全キャラで見てもろくな強化もなく、バースト力もなく、致死エフェクト詐欺ばっか多くってなんでこんな不遇な扱いされるのさ? せめてDAがバースト択に入るとかノーリスクのメテオ技とかそういう強化が欲しかった。技判定も柔らかすぎて他の飛び道具キャラに後れを取りすぎてトリンのリーチの短さを補う飛び道具がまるで意味がない。
近接攻撃の後隙全部2倍にしろ
リンクはソウルキャリバーの要素もあったら凄いよな。ゼルダの伝説シリーズは任天堂作品なので、東方コスとか身につけ(他社枠である不来方夕莉とショベルナイトに負けないぐらい)、トゥーンリンクはリリー・ホワイト(出来ればリリー・ブラックでも良いし)のコスを身につけることであろうな。
リンクは『ソウルキャリバーⅡ』にも参戦しましたよ。ゼルダの伝説シリーズの製作については、任天堂とモノリスソフトのみならず、カプコンとグレッゾとコーエーテクモゲームズも製作されたらしいよ。
行動というか全体的に判定が弱すぎて何やっても打ち負けるってもっと強化されても良かったんじゃないの? 判定弱い=トリンとしてのキャラの弱みじゃなくてそれはもはや欠陥なんだよ
爆弾投げ→相手にキャッチされる、硬直なし ブーメラン→自分でキャッチ、硬直あり 不遇すぎる
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
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トゥーンリンクのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(4ページ目)コメント
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